quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Game brasileiro já é o terceiro entre os mais vendidos do Steam



O game brasileiro lançado hoje dia 29 de janeiro de 2013, Dungeonland, desenvolvido pela Critical Studio(brasileiros), e distribuído pela Paradox Interactive está tendo excelente aceitação entre os usuarios do Steam. O jogo está a venda na Steam, e pode ser comprado pelo valor de R$ 16,99 e passou parte do dia em quarto lugar e agora a noite subiu para a terceira colocação no ranking dos mais vendidos do Steam ultrapassando grandes hits mundiais.

O jogo é traduzido para varias linguas entre as quais o Português e o Ingles e tem suporte total para até quatro controles.

Produção do estúdio carioca Critical, o game de ação com pitadas de RPG contou com apoio e investimento da distribuidora sueca Paradox.

O grande diferencial do jogo é um modo extra de jogo chamado mestre de masmorra que transforma um dos jogadores em vilão controlando os inimigos que devem enfrentar os outros jogadores

Com custo aproximado de US$ 500 mil para ser feito, "Dungeonland" é fruto do trabalho de quase três anos da equipe de doze pessoas da Critical Studio - no início eram apenas cinco funcionários.

Microsoft é condenada pelo TJ de Goiás a pagar R$ 20 mil a jogador de Xbox


A Microsoft foi condenada pela 2ª Câmara Cível do Tribunal de Justiça do Estado de Goiás a pagar R$ 20 mil ao cliente Ariel Aleksandrus Rosa Bonome por danos morais por ter se recusado a efetuar a troca ou conserto do Xbox 360 comprado pelo consumidor em uma loja nos Estados Unidos. As informações são do site do TJ-GO.

Bonome adquiriu o console da Microsoft, o Xbox 360 Elite, durante uma viagem para o estado norte-americano da Flórida em 2007. Depois de oito meses de uso, em 2008, o aparelho apresentou problemas e o cliente entrou em contato com a empresa através do serviço de atendimento ao consumidor, na tentativa de ter seu console reparado. No entanto, Ariel Bonome foi informado de que a Microsoft só realiza trocas de equipamentos no mesmo local onde foi efetuada a compra, no caso, nos Estados Unidos.

O desembargador Carlos Alberto França não aceitou nenhum dos argumentos da Microsft durante o processo, afirmando que a empresa tem sim o dever de fornecer suporte para seus clientes mesmo se o equipamento foi adquirido em outro país. França ainda afirma que não faz sentido algum que um produto com comércio mundial, inclusive no Brasil, não tenha suporte em todos os locais onde é vendido.

Além disso, a decisão judicial também refutou os argumentos sobre a falta de certificação da Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) no produto ou os requisitos da garantia emitida pela própria Microsoft. O desembargador afirma que estes itens não devem eximir a empresa da responsabilidade de atender seus clientes, como previsto no Código de Defesa do Consumidor.

terça-feira, 29 de janeiro de 2013

RADIO TEOPAE


Olá quero divulgar o site da radio que sou colunista é um site muito bom para se relaxar ouvindo músicas, fazendo pedidos e lendo noticias.
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GTA com temática de ficção científica e futurista é muito tentadora e possível, diz Rockstar




Você gostaria de um jogo da série Grand Theft Auto com ambientação de ficção científica e temática futurista? Bem, a Rockstar não possui nenhuma objeção quanto a um GTA ambientado no futuro, a menos que haja uma boa justificativa para fazê-lo.

Em uma recente entrevista para o site francês Ecrans (traduzida pela OXM), Dan Houser da Rockstar foi questionado sobre a possibilidade de um GTA futurista, ao que ele respondeu: "Nós o faremos no mesmo instante que tivermos uma ideia."

"Um dos nossos pontos fortes é a consistência do mundo de jogo. Nós não somos necessariamente os melhores escritores do mundo, mas nós sabemos como escrever um jogo."
Houser foi além: "Quando nós decidimos fazer um Western, foi porque nós sabíamos que tínhamos algo a dizer."

"Nós não temos interesse em fazer ficção científica por causa de carros voadores ou armas laser. As melhores histórias de ficção científica são aquelas que falam sobre a condição humana. Enquanto essa ideia é muito tentadora e, por definição, possível nos videogames, nos falta o essencial no momento: um bom motivo."

Novo motor gráfico de PES 2014 irá trazer algumas surpresas


Há alguns dias Jon Murphy , líder da equipe PES na Europa , anunciou que iria ate os escritórios da KONAMI no Japão para ver como esta indo o desenvolvimento de PES 2014 no novo motor gráfico FOX ENGINE DA KOJIMA.

Bem , Jon já está no Japão e publico em seu twitter que PES 2014 já tem alguns conceitos muito interessantes e que o novo motor trará boas surpresas.
Como você já sabe a KONAMI já está trabalhando a 3 anos na franquia PES para a nova geração , entre as possíveis inovações de PES 2014 é um sistema chamado de TEAM ID que , ou seja , os times poderão se comportar em campo da mesma forma que se comportam na vida real , Barcelona tocando a bola , M. United jogando de forma fria , times africanos jogando mais na força e velocidade , etc.

Uma cultura de futebol nos times , ou seja , times Europeus jogando com mais toque de bola , enquanto times das Américas apostando mais no valor individual , e o rumor que mais chama a atenção é a de que o jogo poderá passar a emoção do jogo para nós gamers

Beta de Crysis 3 disponível para PC e Xbox 360



Serás o um Caçador ou uma Presa?

A Beta aberta de Crysis 3 já se encontra disponível para download, tanto no PC, como na Xbox 360 e PS3.

Esta versão de teste para múltiplos jogadores tem dois modos de jogos disponíveis, Hunter Mode e Crash Site Mode. Os mapas em que esta irá decorrer também são dois, Museum e Airport.

Em Crash Site temos que dominar e proteger locais específicos no mapa. Hunter Mode é uma autentica caça ao homem, onde uma equipa de dois Hunters, munidos de um Arco, partem à caça dos elementos da equipa inimiga que estão à espera de serem resgatados.

Em relação ao PC, a Nvidia já disponibilizou controladores novos para as suas gráficas. Quanto às placas AMD, até este momento ainda não há novidades em relação a novos controladores.

'App' que mede tamanho do pênis ajuda na hora de escolher camisinha


 Um aplicativo para iPhone tem feito sucesso na loja iTunes App Store, da Apple, por ter uma proposta pouco usual: medir o tamanho do pênis do usuário e recomendar o tamanho e o tipo da camisinha a ser usada no ato sexual.

Chamado de "Condom Size" (tamanho da camisinha, em tradução) o "app" custa US$ 1 na loja de aplicativos da Apple (clique aqui para acessar) e, além de indicar a camisinha adequada para o usuário, dá dicas de como usar o preservativo, histórias curiosas e indica, por meio de sugestões, qual camisinha comprar.

Ainda, é possível compartilhar o resultado do tamanho do pênis nas redes sociais Facebook e Twitter.

O aplicativo ficou entre os 20 mais vendidos no mundo na App Store e ainda apresenta um ranking mundial on-line para saber se o tamanho do pênis do usuário está dentro, abaixo ou acima da média no mundo.

Para medir o tamanho do pênis, o usuário precisa deixá-lo ereto e colocá-lo ao lado da tela do iPhone - uma fita métrica digital aparece na tela. Para o diâmetro, é necessário usar uma fita métrica ou barbante e estendê-lo ao lado da tela para realizar a medição.

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

RADIO TEOPAE

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domingo, 27 de janeiro de 2013

Morre aos 56 anos Normand Corbeil, compositor da trilha sonora de Heavy Rain



Notícia triste na comunidade gamer. A música nos videogames ajuda a contar a história dos jogos. Heavy Rain é conhecido por ser um título que mexe com as emoções dos jogadores, e David Cage e sua equipe da Quantic Dream fizeram isso muito bem.
O compositor da trilha sonora de Heavy Rain, Normand Corbeil, faleceu ontem, 26/01, aos 56 anos de idade. A notícia foi confirmada no The Cancer Forums  pelo usuário Orly83, filho de Corbeil, onde ele postou:
"Meu pai, Normand Corbeil, 56, faleceu hoje às 14:56. Ele era um grande compositor e um pai maravilhoso... eu estou chocado."
Corbeil também estava trabalhando no novo título da Quantic Dream, Beyond: Two Souls.

Google+ é já a segunda rede social mais utilizada no Mundo


Facebook lidera sem surpresas, mas a rede social da Google tem ganho cada vez mais destaque.
No que respeita às redes sociais, é do conhecimento de todos que o Facebook é a mais popular plataforma, a que tem mais utilizadores, sendo que a tendência é para que assim se mantenha.
No entanto, uma recente pesquisa veio revelar algo, para muitos, inesperado. A rede social da Google, o Google Plus, tem ganho cada vez mais destaque, e encontra-se actualmente no 2º lugar das redes sociais mais utilizadas a nível global, com 343 milhões de utilizadores activos.
Recentemente esta rede social havia sido descrita como uma cidade fantasma, e depois destes resultados, Vic Gundotra, vice presidente sénior da Google contra-ataca dizendo que o Google + tem, portanto, muitos fantasmas!
Acedam à nossa página e comunidade do Google+.

Nota: Os dados obtidos foram recolhidos no 4º trimestre de 2012.

A pesquisa foi levada a cabo pela empresa GlobalWebIndex, que confirma a liderança inquestionável do Facebook no mundo das redes socias, mas que apresenta resultados curiosos quanto à rede social da Google.
Segundo os resultados, o Google Plus tem estado em ascendência, e é agora a segunda rede social mais utilizada no Mundo, passando referências como o Twitter e Youtube.
Os resultados indicam que são já 343 milhões de utilizadores mensalmente activos na rede social da Google.
O Facebook continua a ser a mais utilizada e com mais perfis criados, tendo de momento, segundo os dados da empresa de pesquisa, 700 milhões de utilizadores activos por mês (lembrámos que os números oficiais do Facebook são de mil milhões de utilizadores em Outubro/2012).
No entanto, o grupo de investigadores indica que, como "utilizadores activos", entende-se aqueles que contribuíram na rede social, no mês anterior.
Os números revelam que as três maiores redes sociais - Facebook, Google Plus e Twitter - têm crescido de vento em popa.

RADIO TEOPAE

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Canal do youtube para quem gosta de sobrenatural

Oi galera sou um grande fã de sobrenatural e venho lhes pedir para se escreverem nesse canal do youtube onde tem vários videos tratando sobre a série,lhes agradeço desde já.
Canal: http://www.youtube.com/Impalanetwork

Intel lança processadores Pentium e Celeron baseados no Ivy Bridge




Revelados em março do ano passado e previstos para o quarto trimestre de 2012, os novos processadores de entrada da Intel baseados na arquitetura Ivy Bridge de 22 nm já possuem seus primeiros modelos divulgados.

Oito novos chips Pentium e Celeron foram anunciados com preços que iniciam em US$ 42.

Para a família Celeron de ultra baixo custo, sairá o G1610 (dual-core de 2,6 GHz, 55W), G1610T (dual-core de 2,3 GHz, 35W), ambos por US$ 42; o G1620 (dual-core de 2,7 GHz, 55W) sairá por US$ 52.

Todos estes processadores tem 2 MB de cache L3.
Para a família Pentium, quatro novos processadores: G2010 (dual-core com 2,8 GHz, 55W), G2020 (dual-core com 2,9 GHz, 55W), G2020T (dual-core com 2,5 GHz, 35W) e G2130 (dual-core com 3,2 GHz, 55W).

Os três primeiros serão vendidos por US$ 64, enquanto o G2130 será vendido por US$ 96. Todos eles possuem 3 MB de cache L3, que é uma das principais vantagens da linha em comparação com o Celeron.

Os novos chips também vem com melhorias na GPU integrada, a Intel HD Graphics, e também com recursos de economia de energia e suporte a memórias DDR3 de até 1600 MHz, USB 3.0 e também PCIe 3.0 nativa.

Se você pretende montar um PC econômico pra usar para coisas simples como um media center ou tarefas básicas, dar uma olhada nestes processadores pode ser bem interessante.

sábado, 26 de janeiro de 2013

Desabafo de Ben Cureton da Vigil Games produtora de Darksiders


Meu nome é Ben Cureton, e eu era o criador de Combate chumbo na Vigil Games. Estou sentado na minha mesa, entre ... o que parece ser uma zona de guerra. As paredes com seu olhar nu. É tudo silencioso.

Os assentos estão vazios.

Nós temos estado preparados nos últimos dois meses ... e mais ainda, nas últimas semanas. Quer dizer, eu tenho certeza que você pode imaginar o que é perguntar se você vai ter um trabalho amanhã. A maioria de nós aqui brincou sobre isso apenas para manter o ambiente leve, mas todos sabíamos que poderia acontecer. Agora eu olho em volta e percebo ... isso aconteceu.

Estou triste? Bem sim. Estive neste setor há 20 anos. Sério. Duas décadas. Fui demitido mais de uma vez. É uma droga cada vez que acontece. Mas estou triste eu não tenho um emprego? Nem por isso ... Eu tenho certeza que vou conseguir outro eventualmente. Estou triste porque não vai ser este trabalho. Não será a Vigília. É por isso que eu estou triste. As pessoas que travaram essa guerra não estão mais juntos. As pessoas que eu sangravam comigo, feridas, discutiam (muitas vezes em voz alta), e recebiam de volta ... essas pessoas nunca estarão juntos novamente na mesma combinação.

Não que fosse perfeito. Mas o que é perfeito? Eu gosto de ir para o trabalho? Sim. Eu estava orgulhoso do trabalho que eu fiz? Sim. Mais importante, eu estava orgulhoso do trabalho que fizemos? Absolutamente. Eu sabia, sem sombra de dúvida, que o projeto em que estávamos trabalhando (codinome: rastreador) estava indo para surpreender as pessoas. Na verdade, ele FEZ surpreender as pessoas. Nós fizemos, em dois meses, o que muitas empresas não têm feito em um ano. O orgulho de saber que ninguém estava fazendo nada como nós foi tão satisfatório, que nôs fez vir trabalhar e dar 100% todos os dias, mesmo nos momentos escuros.

... talvez por isso você pode imaginar o que você sente quando você ler a lista de quem comprou, só para descobrir o seu nome não está na lista. Por quê? Fizemos algo de errado? Não éramos bons o suficiente? nós não valiamos a pena não valiamos alguma coisa?' pense nisso.

Vigília estava cheia de pessoas que eu colocaria contra os melhores na indústria. As pessoas que fizeram o meu trabalho melhor, pessoas que fizeram de mim um melhor designer, e as pessoas que me fizeram uma pessoa melhor. E agora eles se foram.

Seus lugares estão vazios.

Está tudo bem, no entanto. Eu acho que este post faz soa um pouco melodramático. Sério ... se você trabalhar na indústria do jogo de vídeo games você tem que ser resiliente. Fazendo o que você ama, muitas vezes vem com um alto preço - qualquer pessoa que tenha feito isso por um tempo pode lhe dizer. Hoje, que o preço tenha sido pago. Dito isto, eu ainda nunca dissuadir qualquer um de seguir seus sonhos, se o seu sonho é fazer jogos de vídeo game. Embora não seja tão romântico quanto parece, é certo um inferno de muita diversão.

Então não chore pelas as pessoas na vigília. Fizemos jogos para os jogadores. Eu não tenho histórias de horror de trabalhar aqui ... só histórias de honra. Através de elogios e tanta quanto críticas , nosso objetivo sempre foi fazer um produto como se nós, nós mesmos, fosse-mos o usuário final. Podemos ter nos empurrado e puxado em certas direções por forças fora de nosso controle, nós sempre continuamos a fazer jogos para os jogadores. E é isso que nós fizemos.

Só espero que aqueles que foram poupado das outras empresas permanecam empregado s por muito tempo no futuro. Não é muito pior do que uma falsa esperança, e essas pessoas merecem continuar a fazer grandes jogos. Você pode não saber seus nomes, mas que eles existem, e eles sangram, suam e choram para o seu entretenimento. Quero dizer que, honestamente, sem negatividade. Eles fazem isso ... Não, nós fazê-mos ... porque nós queremos que você tenha um bom tempo.

para terminar, eu só posso dizer obrigado aos fãs de jogos de vigília. Seu apoio significa mais do que você pode imaginar. Seu feedback (positivo e negativo) nos deu duradoura percepção de que todos nós vamos levar conosco, onde quer que vá. Você é a razão que fez Darksiders 1 e 2 ... e você é a razão de nós vai continuar a fazer jogos.

E com isso ... o meu lugar está vazio.


Ben Cureton
Designer levar Combate
Vigil Games


PS: Este não é lugar para um cavalo.

sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

Data de lançamento de GTA V pode ter sido revelada pela Microsoft


Parece que o lançamento de " Grand Theft Auto V 'está mais perto do que pensávamos.
Como podemos ver a partir do Idigitaltimes, a Microsoft acidentalmente revelou quando o próximo jogo da Rockstar Games será lançado, e isto vai acontecer daqui dois meses.

O usuário "Nick Ritenour", que reservou o GTA V pela Microsoft, recebeu um email confirmando de que o jogo chegaria em 24 de Março de 2013 para o Xbox 360. Isto é o que ele nos diz:
Eu reservei-o pela Microsoft... E eles disseram que a data de lançamento é 24 de Março. Isto não quer dizer que seja real (...)

Outro usuário chamado Matt, recebeu do JB-HI-F um e-mail informando que 'Grand Theft Auto V' chegaria em 24 de abril:

Eu tenho a reserva no site australiano JB-HI-FI. Recentemente recebi uma atualização sobre minha reserva e assim, eu perguntei diretamente sobre o lançamento do jogo, e eles responderam sem hesitar, que seria 24 de Abril de 2013 (data de lançamento australiano) Continuaram explicando-me que era a Rockstar Games que tinha notificado a eles esta informação.

Ainda não é possivel saber se estas informações são verdadeiras, por isso espere pelas palavras da Rockstar Games, para saber a verdade. Talvez, pode levar em conta esta notícia Aqui, onde se diz que um recibo de compra de Max Payne 3 trazia a suposta data de 2013 como lançamento de GTA V, e esta data era entre 1 de Fevereiro, 2013 á 31 de maio de 2013.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Inscrições para a fase de testes de 'The Elder Scrolls Online' são abertas


A produtora Zenimax anunciou nesta terça-feira (22) que estão abertas as inscrições para o teste do jogo on-line com suporte para centenas de jogadores simultâneos (MMO) "The Elder Scrolls Online".
Para realizar a inscrição, que deve ser preenchida em inglês, o interessado deve acessar o site oficial do jogo (clique aqui para acessar). A produtora irá selecionar os jogadores para participar do teste.
Além de preencher seus dados pessoaos, o jogador deve informar a configuração do computador para a empresa, além de informar outros jogos MMORPG que jogou e qual o estilo de jogo que pretende abordar em "The Elder Scrolls Online". Embora a empresa não tenha revelado o que levará em conta para selecionar os jogadores, certamente ela deve escolher quem já tem experiência no gênero e um PC de alta performance.
A fase de testes do jogo que deve chegar para o PC ainda em 2013 oferecerá as três facções da série.
"The Elder Scrolls Online" foi anunciado em maio de 2012 e concorrerá com outros títulos de peso do gênero como "World of Warcrat" e "Star Wars: The Old Republic". A história acontecerá mil anos antes do último game da franquia e mostrará o príncipe daedric Molag Bal e sua tentativa de fazer Tamriel ser seu reino. O último game da franquia, "The Elder Scrolls V: Skyrim", foi lançado em 2011 para PC e consoles e é totalmente off-line.

'Gears of War' original será extra no quarto game da série


 O game "Gears of War: Judgement", que será lançado mundialmente no dia 19 de março, virá com o primeiro jogo da série como um extra. O código para fazer o download do jogo na loja virtual da rede Xbox Live estará no encarte do game.

No anúncio, a Epic Games, criadora da série exclusiva para o videogame Xbox 360, disse que mais da metade de quem jogou "Gears of War 3" nunca jogou o primeiro jogo da franquia e o objetivo com o game por download é dar oportunidade para que eles conheçam o título que deu origem à série.

Na loja virtual da rede Xbox Live no Brasil - para usuários que realizaram o cadastro na versão nacional da rede on-line -, "Gears of War" original é vendido por R$ 60.

No país, a Microsoft confirmou que o game será legendado em português. O game foi revelado na feira Electronic Entertainment Expo (E3), realizada no início de junho de 2012 nos EUA. A história focará no esquadrão Kilo, liderado por Baird e Cole. O desenvolvimento do título é cargo da People Can Fly, de "Bulletstorm".

Jogos Clássicos dos anos 90 estão sendo recriados para PC. Vejam o Gameplay e imagens





Alguns do maiores clássicos dos jogos de corrida dos anos 90 estão sendo recriados para PC por um Modder conhecido como Pelikan13.

Scud Race, Daytona EUA e Indy 500 são alguns os jogos clássicos da Sega que estão incluidos no pacote conhecido como "The 90's Arcade Racer", veja algumas imagens e Gameplay abaixo.
Disse o Modder Pelikan13:
  "o meu objetivo é recriar o sentimento destes clássicos jogos dos anos 90 mantendo o colorido, o visual vibrante e o senso de velocidade, mas com visuais modernos e modelos de dirigibilidde dos carros".

O jogo de corridas arcade tem previsão para chegar para as plataformas do PC, Mac, Linux e até talvez chegue ao OUYA em Novembro de 2013.

domingo, 20 de janeiro de 2013

A terapia dos games



 É sabido desde sempre que os jogos fazem bem às pessoas. Os jogos muitas vezes foram considerados maus e uma péssima influencia para as pessoas, como obesidade e até agressividade, mas pesquisas dizem o contrário e revelam que na verdade podem fazer bem à sua saúde. 

Além dos aspectos físicos, como a visão, que pode ser aguçada e até mesmo curada da ambliopia (conhedida também como "olho-preguiçoso"). Nesta condição uma hora de video-game, equivale a 400 horas no tratamento da doença (que é feito com um tapa-olho), fora que jogos do gênero FPS aumentam a percepção ocular.

Há também efeitos dos jogos em funções cerebrais, onde jogos simples como o Tetris, pode aumentar a eficiência do cérebro. Jogos que envolvem exercícios físicos além da boa forma também melhoram as coordenações motoras e o equilíbrio.

Games exercem uma função psicológica também, com enredos ensinando lições morais (Heavy Rain), disciplina (RPGs) e porque não sexualidade (maioria dos games da Bioware).
Há relatos de que jogos funcionaram simplesmente como uma válvula de escape, onde os players somente queriam se desligar de seus "problemas terrenos" e distrair a mente com diversão.

Se há um outro lado da moeda? Sim, é claro que isso não quer dizer que os video games não trazem também alguns efeitos negativos.

Cientistas da Universidade da Indiana mapearam o cérebro humano exposto a jogos violentos durante algumas semanas e perceberam que a área responsável pelo sentimento depressivo ficou mais acentuada em pessoas mais novas, indicando que esse tipo de conteúdo realmente é capaz de interferir no comportamento.

Jogos influenciam sim na vida dos players, mas assim como um filme ou uma novela; games influenciam, mas não necessariamente em aspectos negativos.

Será que Ps4 e Xbox 720 terão gráficos de personagens como esse?





PlayStation 4 e Xbox 720 devem ser anunciados em breve, não restam dúvidas sobre isso. Com o inevitável lançamento dos novos consoles, já começam a surgir dúvidas de como deverão ser os visuais gráficos dessas plataformas.

No PlayStation 3 e Xbox 360, os desenvolvedores levaram certo tempo até utilizar ao máximo os recursos deles, mas com os rumores das possíveis especificações dos novos consoles, que os fazem bater de frente com um poderoso Pc, já poderíamos ver um grande salto nos gráficos logo no lançamento deles. Assim resolvermos mostrar alguns exemplos de como podem ser os visuais dos personagens produzidos pelos novos consoles.


Amazon France confirma "GTA V para PC", o jogo esta disponivel para Pré-Venda


 A Amazon France (Amazon da França) tem uma grande reputação de vazamento de jogos antes de seu anúncio oficial, e desta vez o varejista trouxe algo que vai alegrar muitos de vocês: a versão para PC de GTA V.

A Rockstar Games ainda não anunciou GTA V para PC oficialmente, mas está disponível para pré-encomenda na Amazon France . Para o caso de o varejista excluir o jogo do site, abaixo você tem algumas imagens, como prova:

sábado, 19 de janeiro de 2013

Sony poderá abandonar o design do joystick Dualshock no Playstation 4


A Sony pode abandonar o joystick DualShock, usado nos consoles PlayStation desde a primeira versão do console, na nova geração do videogame que deve chegar no final do ano. De acordo com o site "CVG", um desenvolvedor de jogos que não quis se identificar, teve acesso a modelos do novo controle e disse que um deles lembra o GamePad do Wii U, da Nintendo.

A Sony não confirmou a informação do site. Também, a empresa ainda não revelou nenhum detalhe sobre seu novo videogame.

A reportagem afirma que o controle do PlayStation 4 passou por diversos testes de design e poucos lembravam o formato clássico do DualShock. O time de pesquisa e desenvolvimento da Sony chegou a testar uma versão do controle com sensores biométricos e uma tela de LCD sensível ao toque. Os sensores poderiam ser usados por desenvolvedores para capturar e usar os batimentos cardíacos dos jogadores em alguns games, por exemplo.

A tentativa de ter um controle com tela sensível ao toque é uma tentativa de replicar a experiência do PlayStation Vita, portátil da Sony, que possui tela com esta característica. No PlayStation 3, alguns jogos usam o portátil como controle.

O desenvolvedor disse ainda que o PlayStation 4, cujo projeto é chamado de Orbis, deverá ser revelado "dentro de algumas semanas, e não meses".

Entretanto, assim como o Wii U, que usa os controles do antecessor Wii para games, o próximo PlayStation pode usar o DualShock 3, do PlayStation 3, como uma segunda opção de joystick.

O primeiro DualShock foi lançado em 1997, dois anos após o PSone ser lançado oficialmente e virou sinônimo da marca PlayStation. Ele trouxe duas alavancas analógicas, o que se tornou padrão nos controles de todos os videogames que vieram depois.

Quando o PlayStation 3 foi anunciado oficialmente, a Sony tentou modificar o controle e apresentou um que ficou conhecido como "banana pad", pois se parecia com a fruta. Por conta da grande rejeição entre os gamers, a Sony voltou atrás e lançou um novo DualShock para o videogame.
Fonte:Gamevicio

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Película torna tela do iPhone resistente a marteladas


Quem passava pelo stand da Armortech, durante a CES 2013, ficava impressionado com uma das demonstrações que estava sendo realizada. A empresa fabrica películas de proteção para smartphones e tablets, capazes de deixar a tela dos aparelhos resistentes até mesmo a marteladas.

A novidade deve chegar ao mercado norte-americano nos próximos 30 dias e, inicialmente, estará disponível para iPhone, iPad e Samsung Galaxy S3. Entretanto, segundo informações do fabricante, nada impede que as películas sejam adaptadas para outros aparelhos futuramente. Tudo vai depender da procura.

Para aplicar a película da Armortech em seu dispositivo, o custo não é tão alto assim: a aplicação completa deverá estar disponível por US$ 39 (o equivalente a R$ 85, sem impostos). Uma película tradicional pode ser encontrada em média por US$ 8 (o equivalente a R$ 19) nos EUA. Não há previsão de lançamento do produto no Brasil.
Fonte:Tecmundo

Relógio despertador dá choque para que usuário não volte a dormir



Para tentar ajudar as pessoas a levantar cedo, e evitar transformar cinco minutos a mais de sono em uma hora, um designer indiano desenvolveu um protótipo de um relógio que dá um pequeno choque elétrico no usuário quando este pressiona o botão "soneca" - que serve para deixar a pessoa dormir por mais alguns minutos antes de despertar novamente.

Chamado de "singNshock", algo como "despertar e levar um choque", em tradução, o designer Sankalp Sinha afirma que o método usa uma descarga elétrica baixíssima, mas suficiente para que a pessoa acorde no momento certo não perca a hora de seus compromissos.

"É um pequeno choque para ativar as funções neurológicas das pessoas ao acordar", afirma o criador em seu site.

O aparelho, que ainda é um protótipo, tem uma tela para apresenta as horas e luzes de LED em suas bordas. Além disso, ele é compatível com cartões de memória SD com até 32 GB de espaço para armazenar músicas que serão reproduzidas ao despertar.
Ainda não há data nem preço de lançamento para o aparelho.
Fonte:G1globo

Microsoft pode ser multada em R$ 1 milhão por caixa de Windows 8


A Microsoft tem até o dia 17 de fevereiro para alterar os produtos vendidos no Brasil. Caso isso não ocorra, empresa pode ser autuada em até 1 milhão de reais.

A companhia foi notificada sobre a atual embalagem do Windows 8 e deverá informar claramente que o programa não se trata de um pacote completo, e sim uma atualização (upgrade). A determinação é do Procon-SP e vale, evidentemente, só para os produtos vendidos no Brasil.

Caso não cumpra a alteração em tempo hábil, a companhia pode ser condenada a uma multa de até um milhão de reais, além de multa adicional de R$ 2 mil para cada reclamação recebida no Órgão de Defesa do Consumidor por falta de suporte do Call Center.

Desde outubro o Windows 8 é vendido no mundo e pode somente ser atualizado em computadores que tenham o Windows 7 original instalado. A versão "Pro" (pacote completo) do sistema operacional deve chegar ao mercado durante este trimestre.

A Microsoft compromete-se, por meio de um Termo de Ajustamento de Conduta do Procon assinado em 18 de dezembro, em informar na frente da embalagem que o produto se trata de uma atualização. Na parte de trás, a companhia deverá avisar os usuários de que é necessário possuir alguma versão anterior do Windows original já instalada (7, Vista ou XP SP3). O termo afirma ainda que a Microsoft deve oferecer suporte aos consumidores através do seu Call Center, treinando seus revendedores, além de fornecer material de marketing para distribuidores sobre a atualização.
Fonte:Gamevicio

DmC: Devil May Cry é Muito Mais Fofo na Versão de PC


Se você é fã da boa e velha ação descontrolada e sem limites, é provável que você já tenha colocado as mãos em DmC, seja para PS3 ou 360. Mas, se você ainda consegue esperar mais uma semana, talvez deva considerar pegar a versão de PC, que sai em 25 de janeiro.

Eu estive jogando o novo Devil May Cry no PC durante a útlima semana, e o negócio é sério. Certamente é um "port" das versões de console, no sentido de que os menus e a interface são as mesmas do PS3 e do 360, e não há funções únicas e nem configurações específicas para mouse e teclado.

Mas roda que é uma beleza - meu PC, um Intel i5 com uma placa de vídeo GTX 660 Ti, aguenta ele sem problemas, a 60 quadros por segundo, as configurações no "Ultra" e os efeitos HD ligados.

Você também pode alterar o refresh rate da tela nessa versão, apesar de eu ter tido algum problemas com ele: primeiro coloquei em 60Hz, o que causou um monte de tearing e flickering na imagem. O Fraps ficava mostrando que o jogo estava jogando a mais de 150 quadros por segundo, o que pareceu estranho, mas não pude dizer se isso tinha alguma relação com os problemas que estava tendo.

Da outra vez em que abri o jogo, ele manteve os 26Hz padrão, o que fez com que ele rodasse perfeitamente a 60fps e sem problemas na imagem. Então, 24Hz foi a opção que funcionou para mim. Os resultados podem variar. Eu diria para você explorar as opções assim que abrir o jogo para descobrir o que funciona melhor no seu caso específico.

Os games anteriores da série Devil May Cry rodavam a 60 quadros por segundo ns consoles, mas DmC roda a 30. O frame rate melhor dos consoles não é o fim do mundo de forma alguma. Mas com a possibilidade de jogá-lo em 1080p e bem mais suave.
(é difícil não dizer que a versão de PC não é superior.)

Já os controles são outra história: você provavelmente vai querer jogar DmC com um joystick e não com o mouse e o teclado, a não ser que você seja um grande fã de não ter precisão nenhuma em jogos de ação que não tenham retículas ou qualquer tipo de mira de precisão.

Eu estive encarando esse DmC como um jogo da era "Steam Box". Ou seja: um game que seria de console mas rodando no PC, plugado na TV, com um joystick. Ele é um bom exemplo de um "Jogo Steam Box" simples e bem executado. Como tantos outros, esse Devil May Cry é bonito nos consoles, mas parece ser até um pouquinho da próxima geração quando roda no PC. Vale a pena esperar.
Fonte:Gamevicio

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Jogador faz 189×0 no FIFA e entra pro Guiness


Um garoto de quinze anos chamado Jacob Gaby, de Hertfordshire no Reino Unido, entrou para o Guiness World Records Gamer's Edition 2013 com a incrível marca de maior goleada já aplicada no FIFA. O garoto e seu irmão marcaram, em uma partida de 40 minutos, 189 gols contra 0 da "máquina". O jogo entre Barcelona e Fulham teve média de um gol a cada 12 segundos.

O garoto revelou que joga apenas sete horas de FIFA por semana e que seus pais preferem que ele dê prioridade aos seus estudos. A dica que ele dá é "você pode não ser o melhor em um jogo, mas pode ser o melhor em algum aspecto dele".
Fonte:Gamevicio

Serviços de Dragona Online será Encerrado no Brasil



A Global Games Mal Lançou o MMORPG Dragona Online no Brasil em 20 de Dezembro de 2012 às 09:30 AM e já está com Data Marcada para o seu fechamento. Veja a seguir uma Breve Carta da Global Games:
Amigos,
Lamentamos informar que a partir de 18 de janeiro de 2013 às 20h, iremos fechar definitivamente o servidor do Dragona Online no Brasil.
A Global Games é uma empresa tradicional no mercado de games nacional e concentra todos os seus esforços em prover aos seus jogadores um serviço de qualidade, com atendimento diferenciado e políticas justas.
Quando planejamos lançar Dragona Online, em 2011, tínhamos uma série de expectativas sobre o jogo, sua desenvolvedora e seus planos para o nosso mercado. Iniciamos então o árduo trabalho de tradução e adaptação do jogo para o Brasil. Conforme o tempo foi passando, várias dessas expectativas foram frustradas e passamos a lidar com enormes problemas que serão abordados a seguir:
Desde a abertura do jogo em sua primeira versão, nós recolhemos diversos comentários e diversas opiniões de todos os tipos de jogadores, tudo isso foi passado para a desenvolvedora nos mínimos detalhes, contudo, eles preferiram seguir a linha de raciocínio que fez com que o jogo em outras versões tivesse o mesmo final que estamos tendo, o seu encerramento.
Também foi possível notar a insatisfação dos nossos usuários tendo em vista o grande numero de reclamações feitas no jogo, e acreditem tudo isso foi passado nos mínimos detalhes para a desenvolvedora. Tendo em vista que a Global Games não teve possibilidades de influenciar nas decisões que foram tomadas no jogo, concluímos que seria melhor darmos a chance da desenvolvedora seguir as suas próprias diretrizes. A consequência disso foi uma grande mudança no modo de jogo onde a grande maioria dos jogadores teve uma impressão negativa.

Seguindo em frente notamos que cada dia o desenvolvimento dos conteúdos e melhorias no jogo perdiam ritmo, porem o jogo estava estável e com possibilidades de abrir sua versão Open Beta. Decidimos abri-lo com intuito de indicar as mudanças que eram sugeridas pelos jogadores e acreditávamos que a desenvolvedora iria notar que as mudanças se faziam necessárias, contudo, o ritmo continuou o mesmo e não notamos nenhuma melhoria referente a balanceamento das classes, mudança das habilidades, inserção de itens infernais, update com novos eventos, dificuldades na compatibilidade de placas de vídeo, Windows 8 entre outras coisas.
Durante os últimos dias as conversas com a desenvolvedora se intensificaram buscando melhorias e datas em que estas seriam implementadas. Durante esse processo tivemos muita dificuldade em obter uma resposta clara ou uma previsão realista de quando as mudanças seriam feitas, isso é o que todos os jogadores estão nos cobrando e nós simplesmente não tínhamos uma resposta para lhes dar.
Dada nossa seriedade e respeito aos jogadores brasileiros, optamos então por romper o contrato com a LivePlex e não mais publicar o jogo no Brasil. Visto que todos os jogadores teriam grandes problemas e acabaríamos com a boa reputação que demoramos anos a construir.
Preferimos então seguir em nosso caminho de honestidade e transparência assim abortando o lançamento comercial, com isso nenhum jogador será prejudicado financeiramente com a abertura da loja de Cash, contudo, pedimos desculpas a todos os jogadores que investiram horas, dias ou até mesmo semanas no jogo e sofrerão com o encerramento do mesmo.
Isso não afeta de maneira alguma os demais jogos da Global Games, e todo o suporte continuará a ser dado a eles e aos lançamentos futuros.
Atenciosamente,
Equipe Global Games.

Mega, o sucessor do Megaupload, terá 50GB de armazenamento gratuito e até 6 downloads simultâneos



Kim Dotcom, o criador do finado site Megaupload, publicou no seu Twitter uma imagem do Mega, seu novo portal de compartilhamento de arquivos:

O serviço será lançado no próximo sábado, dia 19 de janeiro, com o objetivo de substituir e superar o serviço anterior.

A partir da screenshot divulgada, podemos ver que os usuários da conta grátis do Mega terão um generoso espaço de 50GB para armazenar arquivos - quantidade muito maior que a oferecida pelo Dropbox (2GB), Google Drive (5GB) ou SkyDrive (7GB).
                                                                 
Com relação à transferência de arquivos, o novo Mega dá um passo adiante quando comparado ao seu antecessor. O portal permitirá que se faça até 6 downloads ao mesmo tempo, assim como 6 uploads. No Megaupload, só era possível baixar um arquivo por vez.

Por fim, há duas opções destinadas a otimizar o compartilhamento de arquivos de "interesse geral". A opção "desativar protocolos de segurança SLL" aumentaria a velocidade das transferências sem afetar o nível de segurança do serviço, e "omitir arquivos idênticos ao fazer upload" evitaria conteúdo duplicado no site.

Na série de tuítes disparados nesta quinta-feira, Dotcom disse ainda contar com a ajuda da Electronic Frontier Foundation (EFF), organização especializada em direito digital, para devolver aos antigos usuários do Megaupload o acesso aos seus arquivos.

Além disso, revelou que sua equipe jurídica estuda maneiras de privilegiar os então usuários de Megaupload. "Nossos advogados estão procurando obter autorização da Justiça para transferir os dados dos usuários do Megaupload", explicou em um tuíte. Desta forma, aqueles que contavam com contas premium no site podem conseguir manter o status no novo Mega.

Nos tuítes finais, Dotcom se mostrou animado com a estreia do serviço e disse acreditar que todos ficarão muito felizes com o novo Mega. "Será como viajar no tempo! Vamos levá-los ao futuro", finalizou.
Site oficial do "Mega" que será lançado 19 de janeiro:
http://kim.com/mega/
Fonte:Gamevicio

quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

PES 2013 desbanca FIFA 13 nas vendas no Brasil



O ano de 2012 foi bastante movimentado para o mundo dos vídeo-games, com vários lançamentos muito aguardados e várias novidades para os donos de consoles. As vendas dos jogos bombaram e um exemplo disso foi o Call of Duty: Black Ops 2, que em apenas 24h conseguiu acumular incríveis U$ 500,000. Mas apesar de tamanho resultado, o COD: Black Ops 2 não foi o jogo mais vendido no Brasil. Nem mesmo Assassin's Creed 3, que foi um ótimo lançamento e forte eleito para melhor jogo do ano.

Já que o Brasil é "o país do futebol", os jogos FIFA e PES vendem muito por aqui, prova disso é que o PES 2013 foi o jogo mais vendido do país. O título da Konami ultrapassou até mesmo o FIFA 13, que foi considerado o melhor jogo de esporte do mundo! Seja para Xbox 360 ou Playstation 3, PES 2013 conseguiu abater o seu principal rival como jogo mais vendido do Brasil. Poucas pessoas esperavam por esse resultado que a Konami conseguiu com o Pro Evolution Soccer, mas foi o que as pesquisas da GfK mostraram. Inclusive, a versão PES 12 também esta liderando o mercado de jogos no Brasil, ficando em segundo lugar atrás de seu sucessor.

Veja abaixo a lista dos 10 jogos mais vendidos para as plataformas Xbox 360 e Playstation 3:

Xbox 360:
PES 2012
PES 2013
FIFA 13
Kinect Sports II - Season Two
Call of Duty: Black Ops
Gears of War 3
Dance Central 2
Dance Central
Assassin's Creed 3
Kinect Star Wars

Playstation 3:

PES 2013
PES 2012
FIFA 13
Call of Duty: Black Ops 2
FIFA 12
God of War Collection
GTA: IV
God of War 3
Assassin's Creed
Assassin's Creed 2

The Sims 3 Vida Universitária




Ame-a, odeie-a, queira uma, evite uma - todos tem uma vida social. Ganhar nota é importante mas a experiência do The Sims 3 Vida Universitária é muito mais do que aquilo que se aprende na sala de aula! É sobre a vida que seu Sim leva fora dela. Seu Sim pode exercer qualquer vida social que sonha - desde o Sim mais popular no campus ou o rato de biblioteca nerd que vive na biblioteca. Não importa se o seu Sim é um pouco socialmente desajeitado ou completamente irresistível ele pode ter uma experiência universitária divertida e memorável!
Introduzidos no The Sims 3 Vida Universitária, temos 3 novos grupos sociais: os Populares, Rebeldes e Nerds. Seu Sim pode ganhar influência com os grupos que deseja - eles não se limitam a fazer amizade com apenas um! Conforme o seu Sim avança a escada social dentro de cada grupo, eles vão desbloquear recompensas que vai fazer todo o esforço da sua parte valer a pena.

Mas como são os grupos sociais? Deixe-me dizer-lhe ...

Os Populares são os Sims que jogam para ganhar, seja um concurso de popularidade ou um jogo no Tênis de Mesa. Não é de admirar que os Populares tendem a frequentar a B's Bowlarama, onde eles podem trabalhar em começar greves. Provavelmente não é uma surpresa que os Populares dão as melhores festas no campus.
Rebeldes gostam de ir acima e além do esperado e, em seguida, dar um passo adiante. Rebeldes são os Sims que irão grafitar uma parede no campus e em seguida, adicionar ervas na fogueira em uma festa local. Você pode encontrar os rebeldes circulando na A Gruta, um lugar legal onde um Sim pode desfrutar de um jogo de sinuca, trabalhar em suas habilidades artísticas, ou saborear uma cerveja orgânica do Bar Barista.
E por último, mas não menos importante, são os Nerds. Nerds gostam de jogar games, realizar pesquisas, vencer desafios de curiosidades, e não têm medo de repreender os outros Sims por sua ignorância. Quadrinhos do Quesada é o ponto de encontro ideal para um Nerd, pois tem muitas atividades para os Nerds desfrutarem, incluindo computadores, máquinas de fliperama e quadrinhos, é claro!
Saber o seu grupo com toda essa influencia social que seu Sim ganha é simples! Com alguns cliques no seu novo smartphone que vai saber basicamente de tudo, basta clicar em 'Verificar Grupos Sociais' para ver o seu estado atual. Mas isso não é a única coisa legal que o smartphone pode fazer. Talvez se seu Sim se sentir ousado e sedutor, e então enviar um SMS como um admirador secreto ele pode chamar a atenção de alguém especial. Alternativamente, se outro Sim te tratou mal e você quer falar para ele tudo o que você pensa, vá em frente e envie para ele um SMS insultuoso. Além disso, se o seu Sim tem um bom visual, então ele pode apreciar as novas formas de tirar fotos. Agora seu Sim pode tirar um auto-retrato instantâneo com outro Sim, e pode até mesmo roubar um beijinho em uma foto romântica. Estes são apenas alguns exemplos do que o seu novo smartphone pode fazer!
Se o seu Sim não está festejando ainda existem muitas outras atividades para fazer. De jogar um esporte colegial à posar nu para a aula de pintura até se tornar um cobaia de teste médicos e realizar um protesto, seus Sims vão descobrir um mundo totalmente novo para explorar! Há também novas grandes atividades sociais para fazer que contribuam para a construção de habilidades também. Com o novo Caderno de Desenhos você pode pedir para outro Sim posar para você (até mesmo nu!) Além disso, há muito, muito mais! Mas vamos deixar o resto para você explorar por si mesmo!

Mesmo fora dos grupos sociais, há uma variedade enorme de atividades e interações sociais que seu Sim pode participar. Por exemplo, o que seria da universidade sem festas!?Para apimentar as coisas, nós adicionamos dois tipos novos de festas na mistura: Festa do Suco e da Fogueira. Festas são um ótimo momento para encontrar novos Sims, e se há uma Sim que você quer ficar um pouco mais perto, então vá em frente e esquente ela com o calor de um beijo. Há uma abundância de outras interações de beijo novas também, como o Beijo de Canela. Estes apenas arranharam a superfície das novas opções românticas que estão disponíveis no The Sims 3 Vida Universitária.
Em The Sims 3 Vida Universitária, cada Sim pode construir uma vida social única que se adapte às suas necessidades. Apenas não fique cego pela grandiosidade da vida social do seu Sim e se esqueça de enviá-lo para a aula.
Fonte:Gamevicio

500 tiros por segundo no "Tufão" de Crysis 3



Numa parceria entra a Desenvolvedora Crytek e a Eletronic Arts, Crysis 3 está recebendo uma wéb-série a fim de promover o jogo e demonstrar o poder da Cry Engine 3.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=M5hfu-JbZsc

Nesse episódio, as atenções se focaram em uma nova arma que estará disponível em Crysis 3, o Typhoon (Tufão): uma das armas mais letais da Terra, que é capaz de disparar 500 tiros por segundo. Foi apresentado também uma espécie de lança chamas, que não foge muito do estilo da armas apresentadas até agora.

Em Crysis 3, tudo está programado para acontecer nas ruínas da cidade de Nova York, agora invadida por selva e outros tipos de biomas. Quase inteiramente desprovido de vida humana, salvo pelas unidades CELL que montam operações na cidade e se aventuram nos lugares sem selva e pelo protagonista do jogo, Prophet, que torna a selva da cidade em seu campo de caça, enquanto habilmente evita tanto as patrulhas CELL quanto os alienígenas.

O jogo está preparado para oferecer um ambiente muito mais aberto em relação ao anterior, que foi, em grande parte, linear. Também dará a oportunidade do jogador caçar suas presas da forma que desejarem, sem que sejam confinados em rotas restritas ou pré-determinadas.

Crysis 3 está previsto para ser lançado no início de ano, em 22 de fevereiro, para PC, Xbox 360 e Playstation 3. O jogo virá com suporte pleno paraPC, com DirectX 11 e grande uma variedade de opções exclusivas para a plataforma. Atualmente encontra-se disponível em pré-venda no serviço EA Origin e em várias redes de varejo online.
Fonte:Gamevicio

sábado, 12 de janeiro de 2013

Microsoft avisa Valve que o negócio hardware é muito duro


A Valve está prestes a entrar no mercado hardware com a sua Steam Box, e apesar de não estar esclarecido se esta plataforma será um concorrente direto da PS3, Xbox 360 e Wii U, Gabe Newell não mostra receio de invadir a sala-de-estar.

Com um potencial novo concorrente no mercado das consolas, a Microsoft avisou a Valve de que o negócio do hardware é muito duro e que não basta ser uma grande marca ou ter software excelente para ser bem sucedido.

"Tens que ter uma grande fortitude para estares no negócio do hardware, bolsos muito fundos e uma posição financeira muito forte. Não é possível que todos os novos hardware cheguem à escala," disse Phil Harrison dos Microsoft Studios, já experiente no mercado das consolas, tendo sido o chefe do departamento de desenvolvimento da PlayStation na Sony.

"Podem ter sucesso numa pequena escala. Mas é muito raro que um novo hardware chegue à escala, e com isso quero dizer dezenas ou centenas de milhões de unidades. Existem pouquíssimas companhias que podem fazer isso."

Embora Harrison diga que admira a Valve por tudo aquilo que alcançou com o Steam, relembra que é necessário "ter uma cadeia de distribuição e um modelo de distribuição, capacidade de fabrico e todas as coisas necessárias" para lançar uma consola.

Não criticaria de alguma forma o que alcançaram e o papel que tiveram na indústria. Mas não estou certo se escolheria o Steam como ponto de referência de sucesso. Nós procuraríamos sempre inovar e ir além."
Contudo, Harrison reconhece que um novo concorrente é sempre algo positivo, pois ajuda a aumentar o entusiasmo e interesse dos consumidores.
Fonte:Gamevicio

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Banda Motörhead lança linha de fones de ouvido nos Estados Unidos




“Os vocais ficam mais bonitos", comentou Lemmy Kilmister, vocalistalíder da banda Motörhead, que esteve presente na CES 2013 nesta terça-feira (8) para o lançamento da linha de fones de ouvido do grupo no mercado americano.

Ao contrário da maioria dos fones, com foco nos sons mais graves para música pop ou rap, por exemplo, "o som privilegia os tons médios e é mais uniforme", disse Lemmy. Quando perguntado se algum tipo de música não seria recomendável para os "Motörheadphones", Lemmy respondeu "rap music".

"Nossos fones de ouvido não são os pedaços de lixo que estão no mercado hoje", disse Kilmister, segundo comunicado divulgado antes do lançamento oficial. "Criamos esses fones para trazer o som mais alto e com mais alcance, clareza e a reprodução do rock verdadeiros que você espera".

Já lançado na Europa, os "Motörheadphones" foram criados, principalmente, para quem gosta de ouvir rock. Segundo seus criadores, os fones trazem de seis a dez vezes mais poder de som do que um fone tradicional. “Depois de usar os fones de ouvido dos estúdios por décadas, o Motörhead tornou as frequências médias e altas tão claras que você pode facilmente separar os instrumentos”, diz o comunicado divulgado.

Preços
Os headphones revestidos em couro custam entre US$ 99 e US$ 159 de acordo com o tamanho, do controle de volume e microfone embutido no cabo. Já os fones portáteis intra-auriculares, em formato de bala de revólver, custam US$ 69 – com microfone – e US$ 59 nas cores prata, dourado e preto. "A banda pediu que os fones tivessem preços acessíveis para o público que ouve rock", informou Ulf Sandberg, diretor-geral da Krussel International

Fonte:G1globo