domingo, 30 de dezembro de 2012

Esta é a data exata do fim do mundo do seu computador


O mundo não acabou na última sexta-feira (22/12), assim como também não acabou em 2000 com computadores deletando contas bancárias e causando acidentes aéreos. Isso não significa que o mundo não vai acabar. Ele vai. E se continuarmos com os nossos sistemas operacionais atuais, a data exata será no dia 3 de dezembro de 292.277.026.596 às 15:30:08 no Tempo Universal Coordenado (UTC). Isso significa 12:30:08 no horário de Brasília.
Este é o momento em que "o tempo no Unix vai exceder o maior valor que pode ter em um sistema 64-bit". O Unix está em quase todos os sistemas computacionais que são vitais para a vida humana na Terra, de bancos a serviços médicos, passando por grids elétricos, satélites e a internet. E seu iPhone e Android também.
Mas é claro que nada do que existe hoje vai chegar ao ano 292.277.026.596. Não porque você esqueceu de colocar o case estúpido no seu iPhone, e sim porque a Terra não estará mais por aqui.
O Sol vai destruir o nosso planeta dentro de cerca de 7.900.000.000 anos. Isso vai acontecer quando nossa estrela vai atingir seu diâmetro máximo, destruindo Mercúrio, Vênus e provavelmente também a Terra.
No entando, não se preocupe com este fim do mundo. Teoricamente, nós já estaremos bem longe, de acordo com teorias futuristas do físico Michio Kaku. Ele diz que, entre 100 mil e 1 milhão de anos, a humanidade será uma civilização tipo 3 na escala Kardashev.
Isso significa que seremos capazes de "viagens interestelares, comunicação interestelar, engenharia galática e influência em escala galática." E entre 5 milhões e 50 milhões de anos os humanos vão colonizar toda a Via Láctea, mesmo sem nunca atingir velocidades superiores à da luz.
Nós seremos capazes de nos aproveitar de toda a energia da galáxia e nosso smartphone ainda funcionará graças ao Unix.
Então o ano 292.277.026.596 será real de certa forma. E tendo quase certeza que até lá nós vamos ter abandonado o Unix, mas nunca sabemos o que vai acontecer. Ele foi inventado há 43 anos e ainda é o melhor e mais sólido sistema operacional já criado. Bom o suficiente para sobreviver ao Universo inteiro, de acordo com a teoria da Grande Ruptura, que diz que tudo acabará quando o Universo atingir a escala infinita daqui a cerca de 20 bilhões de anos.
E, se o Observatório de Raios-X Chandra - que usa Unix! - estiver certo sobre a velocidade que os conjuntos de galáxias estão se movendo, o Universo vai acabar muito depois.
Fonte:Gamevicio

sábado, 29 de dezembro de 2012

5 jogos que desafiam a sua placa de vídeo


Todos os elementos combinados podem ser executados na resolução que o jogador escolher, pois os PCs têm capacidades para ampliar ou reduzir os elementos de jogo de acordo com as preferências definidas. Claro, toda a superioridade visual dos PCs tem um custo, aliás, um custo muito alto
Roda Crysis?
Essas modificações que deixam os jogos mais bonitos são apropriadas para executar os títulos apenas em placas gráficas mais robustas. Não é à toa que surgiu a piadinha do “roda Crysis?”, a qual recentemente evoluiu para “roda Crysis 2?” e que em breve será “roda Crysis 3?”.
Apesar da brincadeira, Crysis 2 não é um jogo tão pesado. A evolução do primeiro game, Crysis Warhead, ainda é mais pesada do que o segundo capítulo da franquia. Além disso, Aliens vs. Predator, Metro 2033 e outros jogos requisitam mais poder da placa gráfica. Pois é, esses são apenas alguns dos títulos que fazem os computadores pedirem água.
Alguns jogadores pensam que uma GeForce GT 450 faz milagres, mas, hoje, vamos mostrar como alguns games conseguem sufocar um chip gráfico de última geração. Acredite se quiser, até mesmo uma Radeon HD 7970 ou uma GTX 680 podem encontrar problemas ao encarar alguns jogos.
Se você busca títulos para testar sua placa de vídeo e quer estressar seu PC ao máximo, então fique ligado nesta lista de games. Claro, todos que gostam de acompanhar as matérias sobre componentes voltados para entusiastas também estão convidados.
Batman: Arkham City
Abrindo nossa lista, temos o guardião de Gotham entrando em grande estilo. Ainda que não pareça ser muito pesado, o game conta com uma cidade repleta de detalhes e efeitos gráficos. São inúmeras partículas que precisam ser renderizadas ao mesmo tempo, e o ritmo do jogo exige muito da placa gráfica.
Conforme os testes do AnandTech, Batman: Arkham City oferece desafio até mesmo para os componentes mais robustos. A versão-padrão da AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, que é uma versão com overclock, alcança uma taxa média de 66 fps. A análise do site foi realizada na resolução de 2560x1600 pixels, com todas as configurações extremas, mas com PhysX desativado.
Shogun: Total War 2
Um dos jogos mais utilizados para análises de placas gráficas é o Total War: Shogun 2. O game de estratégia da SEGA é de grande valia nesse sentido, pois ele capricha nas dimensões dos cenários e na enorme quantidade de soldados no campo de batalha. Em algumas pelejas, milhares de personagens são processados em tempo real pelo chip gráfico.
Segundo os testes da AnandTech, a versão turbinada da Radeon HD 7970 não consegue ir muito além dos 30 frames por segundo. A NVIDIA GTX 680 não é tão superior e mantém a velocidade de jogo próxima dos 34 fps. Tais valores são referentes aos testes realizados com a resolução de 2560x1600 pixels.
Crysis: Warhead
Há quatro anos, a Electronic Arts lançava um game que viria para abalar o mercado. Pensando em reformular o Crysis original, a desenvolvedora Crytek Studios trabalhou nos gráficos para deixar qualquer chip gráfico pedindo água.
Resultado? Até o presente momento, algumas placas ainda não conseguem executar o jogo com todos os recursos ativados. Programado com a resolução de 2560x1600 pixels, o game faz a GeForce GTX 680  manter uma média de 31 frames por segundo. A Radeon HD 7970 GHz Edition leva certa vantagem, alcançando 39 fps com a qualidade Enthusiast.
Ainda que a resolução seja definida para 1920x1200 pixels, nenhuma configuração com um único chip consegue alcançar uma média de 60 quadros por segundo. Segundo a análise da AnandTech, há um ano, as duas fabricantes mantinham boa disputa nesse game, mas, agora, a AMD leva vantagem de até 35% — sendo a única a manter a taxa de frames mínima perto da marca dos 30 fps. Você quer saber se roda Crysis? Sim, a placa da AMD roda!
Far Cry 3
Lançado recentemente, Far Cry 3 é um jogo que não faz questão de ter dó das placas gráficas. O game foi preparado para renderizar uma incrível ilha paradisíaca nunca antes vista nos PCs e, para ser sincero, o título parece obter êxito em sua proposta.
Os gráficos são extremamente caprichados e toda essa beleza virtual gera um stress furioso nos componentes de hardware. Conforme a análise recente do site The Guru of 3D, o novo jogo da Ubisoft traz uma série de elementos gráficos que conseguem facilmente perturbar o conforto da GeForce GTX 680 e da Radeon HD 7970.
Como você pôde ver no gráfico acima, os produtos mais robustos da AMD e NVIDIA executam o game com uma taxa de frames muito próxima do limite aceitável. Vale salientar que os valores são referentes a uma média, portanto, em algumas situações, o desempenho pode ter ficado abaixo dos 30 fps.
Games ainda mais pesados
Poderíamos citar diversos outros jogos que podem estressar sua placa de vídeo, contudo poucos conseguem desafiar seu computador como os games desta lista. Se você reparou bem, deixamos Crysis 3 de fora dela.
O novo jogo da Crytek Studios é extremamente pesado e provavelmente só funciona perfeitamente em configurações SLI ou CrossFire. Entretanto, tivemos de ocultar esse game, pois ele ainda está em desenvolvimento. Quem sabe, no próximo ano, poderemos incluir Crysis 3 e Aliens: Colonial Marines entre os jogos mais pesados para benchmarks.
Agora, chega de gráficos, pois queremos saber sua experiência com os jogos. Você já testou algum desses games no seu computador? Tem algum outro título para recomendar?
Fonte:Techmundo

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Dead Space 3 irá reconhecer seus gritos e xingamentos reflexivos


A série Dead Space é baseada principalmente sobre jump scares (algo aterrorizante que aparece inesperadamente e salta na tela): um monstro que sai de uma parede ou que perfura seu personagem favorito, a alucinação que desaparece quando você vira a cabeça. Então encaixa perfeitamente em Dead Space 3, onde os controles do Kinect irão reagir aos seus gritos e xingamentos reflexivos. Em uma entrevista à CVG, o produtor executivo Steve Papoutsis disse que certos comandos de voz irão ter vantagem sobre reações normais em jogos de terror. "Existem comandos que você deverá utilizar corretamente dependendo da situação," diz ele, "e você pode gritar um palavrão específico e seu personagem pode se comportar de uma maneira que você quer." As pessoas "terão que adivinhar" esses comandos, mas dada a velocidade que "segredos" são descobertos atualmente, não deve demorar muito para descobrirem.
Além de discutir controles e mecânicas, Papoutsis analisa a anatomia de um jogo de terror (parcialmente) cooperativo como Dead Space 3, incluindo as dificuldades em adicionar novos personagens e ajustar os jogadores que não estão acostumados com o gênero. "Eu tenho visto pessoas pausarem o jogo e irem embora, e isso é triste", diz ele," porque é demais para eles e eles não querem mais jogar."
Fonte:Gamevicio

"A Geração Google está perdendo a criatividade"


A frase veio de um importante inventor britânico chamado Trevor Baylis, responsável pela criação do rádio de corda. Em entrevista ao jornal britânico "Daily Mail", ele apresentou suas opiniões sobre a atual geração.
Segundo Baylis, ele teme pela atual geração de crianças, que vem se mostrando pouco criativa e com baixa habilidade manual. O inventor ainda ressaltou que a criatividade anda muito baixa, devido o fácil acesso a entretenimento sem necessidade de se pesquisar ou pensar muito.
Em um dos trechos da entrevista, ele cita que "crianças devem ser ensinadas a usar as mãos e não a se tornarem dependentes de celulares e computadores. Elas devem usar computadores volta e meia, mas há muitas crianças hoje em dia que gastam todo o seu tempo sentadas jogando com seus computadores".
O inventor ainda cita a facilidade das pesquisas do Google em sua entrevista. "Elas (as crianças) são dependentes de buscas do Google. Muitas crianças vão ficar quase 'mortas cerebralmente' ao se tornarem tão dependentes da internet, porque elas não vão conseguir fazer coisas do jeito antigo". Uma das soluções que Baylis cita seria o maior estímulo de atividades manuais nas escolas, com brinquedos como o Meccano, do final do século XIX.
Fonte:Gamevicio

Ubisoft em parceria com o governo francês para desenvolver motor gráfico para a próxima geração


A Ubisoft anunciou que se encontra numa parceria com duas agências do governo francês, a CNRS (Le Centre national de la recherche scientifique) e CEA (Commissariat à l'énergie atomique et aux énergies alternatives), para desenvolver um motor de jogos para a próxima geração.
O acordo realizado entre Yves Guillemot (CEO da Ubisoft) e Fleur Pellerin (ministro francês da economia), coloca o governo com a responsabilidade de contribuir com 3.5 milhões de euros dos 14 milhões estimados para o projeto.
O desenvolvimento do novo motor será levado a cabo pelos estúdios da Ubisoft em Montreal no Canadá (responsável por Assassin's Creed, Far Cry e Watch Dogs) e em Montpellier na França (responsável por Rayman e ZombiU). Estes estúdios vão trabalhar na universidade de Lyon em conjunto com as agências já mencionadas do governo françês.
O projeto tem o nome "Mango" e espera-se que permita ao CNRS contratar engenheiros para desenvolver tecnologias para as novas plataformas que se avizinham. O outro propósito para este projeto é promover o desenvolvimento de games em território francês.
Fonte:Gamevicio

quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

Roteirista de "Far Cry 3" acredita que o público não entendeu o jogo


Conversando com o Penny Arcade Report, o roteirista de "Far Cry 3" Jeffrey Yohalem se mostrou preocupado com a forma como os jogadores estão interpretando a mensagem passada pelo jogo. Aos olhos da maioria das pessoas, o jogo é uma visão estereotipada das raças e culturas apresentadas nele, mas ele diz ser bem mais que isso.
"A história é por si própria algo que pode ser resolvido, como um enigma", Yohalem disse. "O que me deixa triste é que as pessoas não se importam de brincar de adivinhação, tentar solucionar este enigma".
Para o roteirista, é através das conversas sobre o jogo que os jogadores começarão a perceber os paralelos traçados entre a jornada de Jason Brody e a da protagonista de "Alice no País das Maravilhas". Ele acha que a falta de envolvimento com a história por parte dos jogadores se deve ao fato deles serem constantemente "subestimados". Yohalem acredita que os desenvolvedores precisam começar a acreditar na habilidade dos jogadores de analisar os enredos, histórias e designs ao redor das ideias.
"É um relacionamento muito ruim e abusivo [entre desenvolvedores e jogadores]. porque os desenvolvedores dizem 'jogadores não vão entender isso de qualquer maneiras, então vamos só fazer alguma coisa para conduzi-los'", explicou. "Eles não são respeitados, então os jogadores vão dizer 'odeio isso', ou 'odeio aquilo', ou 'esse jogo é péssimo' e isso magoa os desenvolvedores".
Então o que eu espero é que ao menos Far Cry 3 cria um diálogo entre as pessoas sobre o que elas esperam dos videogames e o quanto o jogador pode se envolver na análise de um jogo. Quando isso acontecer, o desenvolvedores precisarão oferecer mais", ele concluiu.
Fonte:Gamevicio

terça-feira, 25 de dezembro de 2012

Rockstar divulga novas imagens do aguardado game 'GTA V'



A desenvolvedora Rockstar divulgou nesta segunda-feira (24) cinco novas imagens do aguardado "Grand Theft Auto V", que tem previsão de lançamento para PlayStation 3 e Xbox 360 para o segundo trimestre de 2013.
Em uma das fotos divulgadas pela Rockstar, um homem com roupa de mergulho nada junto de um tubarão. A presença do animal no jogo ainda não havia sido exibida. As imagens mostram ainda um submarino individual, que sugerem que o game terá missões subaquáticas.
De acordo com o diretor da Rockstar, Dan Houser, “GTA V” pode ganhar versões para PC e Wii U. "Não somos Nintendo, Sony ou Microsoft e gostamos de trabalhar com estas empresas. Mas podemos fazer o que quisermos caso for observado uma oportunidade de negócios em outras plataformas", disse Houser.
Pela primeira vez, os gamers poderão controlar três personagens em um game da série "GTA". O novo jogo se passa na cidade fictícia de Los Santos, que é inspirada em Los Angeles. Os "heróis" do game, que receberam nomes de Michael, Trevor e Franklin, terão características únicas e alternar entre eles permite viajar pela gigantesca cidade.
Cada um deles apresenta personalidade, habilidade e grupos de amigos para interagir diferentes. Eles podem trabalhar juntos em uma missão, com o jogador podendo escolher com qual jogar – cada um deles fará uma tarefa diferente. Quando não estão sendo controlados saem pela cidade para "continuar com sua vida".
A cidade de Los Santos e arredores será gigante, com um tamanho das áreas das cidades dos games "Red Dead Redemption", "GTA: San Andreas" e "GTA IV" combinadas. Há locais montanhosos, florestas, uma base militar e o fundo do oceano para serem explorados.
Fonte:G1globo.com

GamePad do Wii U pode trazer trava de região

A Nintendo, já conhecida em colocar travas de região nos jogos de seus consoles, parece também ter implementado a trava no GamePad. Alguns blogs japoneses constataram que GamePads comprados fora do país não funcionam com o console local, o que consequentemente deve ocorrer nas outras regiões. Ao que parece o código contido no GamePad relacionado ao seu modelo traz a região a que ele pertence e talvez essa seja a chave utilizada no bloqueio do aparelho.

Primeiro Gameplay e imagens do The Walking Dead: Survival Instinct





The Walking Dead: Survival Instinct é o nome do novo jogo de tiro em primeira pessoa estrelando Daryl e Merle Dixon, antes dos eventos da série de TV. Nós já assistimos um trailer e algumas imagens iniciais do jogo, mas agora conseguimos dar uma boa olhada no mesmo, com um conjunto novo de imagens e de gravações do jogo
  The Walking Dead traz os horrores autênticos, de parar o coração de The Walking Dead à vida de tal maneira que nem mesmo na série isso foi visto antes. O videogame da Terminal Reality que está para ser lançado é um totalmente-novo-jogo-em-primeira-pessoa, faça-o-que-você-precisar-para-sobreviver, baseado na série da AMC vencedora do Emmy. Nele, os jogadores assumem o papel do misterioso sobrevivente, expert na besta, Daryl Dixon, juntamente com seu autoritário irmão Merle, em uma busca assustadora e sem perdão, para conseguirem chegar à suposta segurança de Atlanta.
CARACTERÍSTICAS
  - Uma absorvente e chamativa campanha em single player que permite ao jogador experimentar o mundo de The Walking Dead pela visão do favorito dos fãs, Daryl Dixon.
  - Um estilo ímpar de jogos que mescla a ação em primeira pessoa com o manejo de recursos, focando a sobrevivência ao pesadelo dos zumbis.
- Design autêntico dos personagens e animações assustadoramente realistas. Os walkers olham, movem-se e reagem a olhares, sons e cheiros da mesma maneira que o fazem no show da TV.
- Ênfase na sobrevivência - toda ameaça deve ser avaliada e toda situação, analisada. Os jogadores escolherão se devem ficar e lutar, mesmo arriscando-se a uma morte horrível, ou usar a dissimulação para evitar os não-mortos. Os recursos são escassos e dispersos; os jogadores não apenas terão que racionar os suprimentos mas também considerar cuidadosamente suas necessidades de munição, comida, medicação e outras coisas, à medida em que o jogo é baseado no intelecto e no bom senso, mais do que pura e simplesmente na habilidade.
- As decisões são importantes à medida em que Daryl irá encontrar outros personagens que podem ajuda-lo ou feri-lo de várias maneiras; deixa-los acompanha-lo ou não é algo que depende completamente do jogador, e representa apenas uma das decisões importantes que constantemente deverão ser feitas.
- A Terminal Reality está usando sua patenteada Infernal Engine e a sua rica experiência para criar uma experiência incrível tanto para antigos fãs e também novatos.
The Walking Dead: Survival Instinct tem previsão de lançamento para 2013, mas uma data em específico ainda não!
Fonte:Gamevicio

sábado, 22 de dezembro de 2012

Capcom realiza inquerito pra saber que jogos voce quer ver lançados Novamente


A Capcom organizou um inquérito para reunir informações sobre as séries que os jogadores gostariam de ver no mercado dos jogos digitais.
O inquérito começa por perguntar quanto é que gastaram nos últimos 12 meses em jogos digitais, quanto é que estão dispostos a gastar em jogos digitais e quais as plataformas que possuem ou têm intenções de comprar.
Depois as coisas tornam-se mais interessantes. É perguntado que que tipos de jogos preferem: ports de jogos clássicos, remakes HD, spin-offs, novas propriedades intelectuais, etc. Também é pedido para que citem as suas séries da Capcom preferidas.
A seguir o inquérito coloca questões específicas sobre séries como Resident Evil, Power Stone, Mega Man, Onimusha, Dino Crisis, Ghosts'n Goblins e Street Fighter.
Esta iniciativa da Capcom é sinal que está consultando os consumidores para futuros lançamentos e para reunir feedback sobre os desejos da sua comunidade.
A reputação da Capcom entre os jogadores têm andando em baixa. Mostrar que está a lhes dando ouvidos é uma das formas de subir os pontos da sua reputação.
Link para e fazer a votação/sugerencia:
https://www.surveymonkey.com/s/KFCBRBY
Não perca tempo, não é todo dia que a Capcom resolver escutar os seus clientes.
OBS: Postar nos comentarios os seus jogos favoritos ou que vc queria ver a sequencia ou remake não vai fazer a Capcom mudar de ideia, a unica forma de fazer isso é ir no site votando, portanto não deixe de votar.

Fonte:Gamevicio

A lista de conquistas para Dead Space 3


A lista de conquistas para Dead Space 3 já anda a ser divulgada na Internet, trazendo consigo alguns pequenos spoilers (não parece ser nada que arruíne a experiência).
Quem possuir a ambição de obter todas as conquistas para ganhar mais 1000 pontos para o Gamerscore pode ficar desde já a conhecer tudo o que terá de fazer em Dead Space 3.
O terceiro capítulo da série da Visceral Games será lançado em fevereiro de 2013 e inclui novidades como um modo cooperativo.
10 Pontos: Stranger in a Strange Land - Complete the Prologue.
15 Pontos: Space Odyssey - Survive your first spacewalk.
15 Pontos: Critical Mass - Recover the shuttle.
15 Pontos: Snow Crash - Reach Tau Volantis.
25 Pontos: Intestinal Fortitude - Defeat the Hive Mind.
15 Pontos: Hydra - Kill the Snowbeast.
15 Pontos: Together as One - Reassemble Rosetta.
15 Pontos: Infernal Machine - Reach the Alien Machine.
50 Pontos: Shoot for the Moon - Defeat the Moon.
10 Pontos: Under a Buck - Shoot the deer head trophy in the Admiral's Quarters.
20 Pontos: Space Ace - Shoot at least 70 targets during the ride to Tau Volantis.
20 Pontos: Hungry - Reach the pump room of the Waystation without alerting any Feeders.
30 Pontos: Drill Sergeant - Complete the Drill Room without taking any damage.
30 Pontos: Weedkiller - Kill 5 Cysts in the Biology Building with a single poison gas cloud.
10 Pontos: Get On My Level - Complete the game on any difficulty setting.
25 Pontos: The Explorer - Complete all optional missions.
50 Pontos: Aren't You Thankful? - Complete the game on Hardcore Mode.
40 Pontos: Epic Tier 4 Engineer - Complete the game in Classic Mode.
40 Pontos: Survivalist - Complete the game in Pure Survival Mode.
25 Pontos: Gun Collector - Collect all Weapon Parts.
15 Pontos: Aliens - Collect all Alien Artifacts.
25 Pontos: The Professor - Collect all Artifacts.
25 Pontos: The Librarian - Collect all Logs.
25 Pontos: The Armorer - Collect all Circuits.
50 Pontos: There's Always Peng! - Find Peng.
10 Pontos: My Buddy - Retrieve Resources from a Scavenger Bot at a Bench.
30 Pontos: Metal Detector - Successfully deploy Scavenger Bots to 15 Resource Areas.
10 Pontos: Strapped - Craft a Weapon.
10 Pontos: Circuit's Edge - Add a Circuit to a Weapon.
25 Pontos: EMT - Craft a Large Med Pack.
25 Pontos: Full House - Craft a Weapon with 2 Tools, Tips, and Attachments with all Circuit slots filled.
50 Pontos: RIG Master - Fully upgrade your RIG.
25 Pontos: Master Plan - Create a Blueprint that needs at least 2000 resources worth of parts and Circuits to build.
10 Pontos: From the Jaws - Save your Co-Op partner from an execution by killing the attacker.
10 Pontos: Share and Share Alike - Use the RIG to give an item to your Co-Op partner.
10 Pontos: Medic! - Revive your Co-Op partner 10 times.
25 Pontos: Ghosts of the Past - Face all of Carver's demons by completing all Co-Op only optional missions.
10 Pontos: Architect - Share a Blueprint with your Co-Op partner.
20 Pontos: Axes High - Kill 30 enemies using Fodder axes.
15 Pontos: Payback - Kill a Soldier by TK'ing a grenade or rocket back at them.
10 Pontos: Close Encounter - Kill 10 alien Necromorphs.
10 Pontos: Go for the Limbs! - Dismember 500 limbs from living enemies.
10 Pontos: And Then We Doubled It! - Dismember 1000 limbs from living enemies.
10 Pontos: Slow Mo - Kill 50 enemies while they are in stasis.
10 Pontos: Blast Corps - Kill 30 enemies with explosion damage.
10 Pontos: Shootbang - Kill 30 Soldiers with head shots.
10 Pontos: Empty Chamber - Kill 30 enemies using melee strikes or a melee Weapon Part.
10 Pontos: Dropping Acid - Dissolve 50 enemies with acid.
10 Pontos: Electric Lawnmower - Kill 30 enemies using an electrified Ripper blade.
10 Pontos: Overpowered Healing - Use quick heal to heal yourself 20 times.
Fonte :Eugamer

Resident Evil Revelations Pode Chegar Para PC


Com os recentes rumores de que Resident Evil: Revelations poderá ser portado para PS3 e Xbox 360, começam a aparecer algumas evidências de que o jogo poderá também ser portado para o PC.
Em um dos fóruns da Capcom-Unity, o vice-presidente de planejamento da empresa, Christian Svensson, foi questionado se haveria uma versão do jogo para computador. Ele respondeu "Como você sabe não há nada que eu possa dizer sobre o assunto, mas eu sou um grande fã de PCs. Vamos ver o que o futuro nos reserva."
RE: Revelations apareceu recentemente em uma lista de jogos de PS3 e Xbox 360 a serem avaliados pelo conselho classificatório da Coréia. É um indício de que em breve poderemos ter novidades a respeito de seu port para os consoles de mesa, e quem sabe PCs também.

Gangnam style chega a 1 bilhão de acessos


O clipe "Gangnam style", do rapper Psy, bateu a marca de 1 bilhão de acessos no YouTube nesta sexta-feira (21), um número nunca alcançado até agora e que demonstra a popularidade do sul-coreano e da sua famosa dança do cavalo invisível. O vídeo foi publicado em 15 de julho de 2012.
Em novembro, o vídeo do Psy já tinha quebrado o recorde do livro Guinness ao se tornar o clipe com o maior número de "likes" do YouTube: 2,141,758 ao todo, em 21 de setembro deste ano. No mesmo mês, as imagens ultrapassaram 805 milhões de vizualizações no Youtube. No Brasil, a música já havia se tornado a mais baixada na loja virtual iTunes.
Embora a letra da música esteja em coreano, seus passos de dança e o ritmo da melodia o fizeram ganhar milhares de adeptos em todo o planeta. Personalidades como Ban Ki-moon, o secretário-geral da ONU, o prefeito de Londres, Boris Johnson, e o presidente americano, Barack Obama, não hesitaram em dançar.
Segundo um post publicado na comunidade apocalíptica "The Project Avalon Forum", o sucesso de "Gangnam Style" seria um sinal do fim do mundo, de acordo com uma previsão de Nostradamus (1503-1566). O texto de Nostradamus diz que "na calma manhã, o fim virá quando o número de círculos do cavalo dançante chegar a nove". A marca de 1 bilhão de acessos de "Gangnam Style" representaria os nove zeros. E o nome do país de onde vem Psy (a Coreia do Sul) significa "terra da calma manhã".
Fonte: G1globo

sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Mortal Online


É isso mesmo, Mortal online  o mmorpg sandbox full-lot da EPIC GAMES esta em fase de transição do modelo Pay to play para o modelo Free to play!
Mortal online é um mmorpg com a mesma doutrina de jogos como Ultima online e Darkfall online, tentando ambientar o jogador a uma experiencia unica, onde se é livre para se fazer cidades, defender seu castelo, invadir terras , destruir inimigos.
Mortal online foi lançado em 2010 considerado por muitos na época o Oblivion mmo, mas claramente essa descrição não condiz muito com o jogo, pois ele é totalmente inspirado em Ultima online.
Dentro do jogo as novas contas ( free to play) terão acesso a todo o conteudo do jogo, com o limite de se atingir o máximo de 60 pontos em cada skill (maximo 100).
Os jogadores premiuns poderão gozar dos seguintes benefícios:
-Atingir o level máximo das skill (100)
-Usar skills de roubo. Isso mesmo você poderá roubar outros jogadores, mas isso não os impede de se defender.
-Podera carregar objetos grandes
-Podera trocar objetos grandes
Caso você adquira uma conta premium e atinga em uma skill o level 80, se no mes seguinte voce não pagar a premium sua skill voltará a 60 temporariamente até voce adquirir a premium novamente e assim automaticamente sua skill voltara de onde voce parou, ou seja 80 novamente.

GTA V - Petição para PC supera a Meta com mais de 100 mil assinaturas



A petição de GTA V PC conseguiu bater a sua meta inicial de 100 mil assinaturas. Depois de ser divulgada nos sites  de jogos mais importantes há alguns dias atrás, a petição conseguiu atingir seu objetivo.
Ok, todos nós sabemos que GTA V virá depois de alguns meses para PC, mas ainda assim esta petição mostra que existe um mercado disposto a jogar este sandbox nesta plataforma em especial.
Como dissemos, há alguns dias atrás, esta petição se torna um pouco inútil, pois a Rockstar já sabe que os jogadores de PC estão interessados no jogo.
A série GTA é desenvolvida pela Rockstar North. E sem surpresas, todos os jogos da Rockstar North foram lançados para PC.

domingo, 28 de outubro de 2012

Grepolis

http://br.grepolis.com/invite-1256512-br24?invitation_id=259640&invitation_mac=cbdcf16d&ref=player_invite_linkrl

Esse jogo eu recomendo a todos,pois nos ensina  administrar  crescimento de uma cidade da Grécia antiga podendo atacar e conquistar outras cidade e se juntar a grupos com objetivos parecidos ao seu.

terça-feira, 7 de agosto de 2012

PCSX2 - Emulador de Playstation 2 - Versão Pública 1.0 Lançada


Ótima notícia para os fãs do PS2, o melhor emulador para o console da Sony atingiu um marco. O PCSX2 chegou à sua nova versão pública, a versão 1,0.
Segundo a equipe por trás dele, o PCSX2 roda a grande maioria dos jogos de PS2 em alta definição, e não há questões importantes que poderiam ser corrigidas para que houvessem grandes modificações no emulador.
É precisamente por isso que a equipe decidiu parar de pensar em coisas novas para polir a estabilidade, compatibilidade e recursos existentes e lançar este resultado que é a primeira versão principal do PCSX2.
Como a equipe afirmou:
"Houve várias mudanças desde a última versão, incluindo as melhorias da revisão de Jake Stine GUI wxWidgets, cottonvibe novo multithreaded VU core e melhorias nos plugins primários."
Os interessados ??podem fazer o download do emulador do site oficial do PCSX2 no seguinte link:http://pcsx2.net/download.html

domingo, 5 de agosto de 2012

Facebook deve lançar smartphone próprio em 2013, diz agência


O Facebook está trabalhando com a HTC para desenvolveu seu smartphone próprio para ser lançado em meados de 2013, disseram fontes familiarizadas ao assunto para a agência "Bloomberg".
Ambas as companhias planejam lançar o smartphone ainda no fim deste ano, mas mudou o calendário para dar a HTC mais tempo de trabalhar em outros produtos, disse uma das fontes, que pediram anonimato.
O Facebook também está desenvolvendo um sistema operacional modificado para o smartphone e montou uma equipe de ex-programadores da Apple para melhorar o aplicativo para o iPhone, conforme a "Bloomberg".
Mais da metade dos 900 milhões de usuários do Facebook acessam a rede social por meio de dispositivos móveis, enquanto nenhum dos US$ 3,15 bilhões das vendas de publicidade em 2011 veio de anúncios em celulares.
Segundo a "Bloomberg", o presidente-executivo do Facebook, Mark Zuckerberg, poderia usar um celular do Facebook, com funções da rede social embutidas, para atrair comerciantes e atenuar as preocupações que levam à queda das ações da companhia.
"O uso está se deslocando para o celular, e eles ainda não foram capazes de rentabilizar o acesso móvel", disse Anthony Victor, analista da Topeka Capital Markets.


Diablo III


A fórmula de RPG de ação lançada por Diablo em 1996 e refinada em 2000 por Diablo II às vezes parece atemporal. Há quem possa ter criticado a simplicidade de tudo em 1996 mas ainda jogue as velhas criações da Blizzard ou tenha interesse pelos clones que elas inspiraram, de Titan Quest a Torchlight 2.
Esperar por Diablo III é, portanto, querer conhecer as evoluções que a Blizzard pôde imaginar pelos últimos doze anos e que, provavelmente, foram feitas para durar pelo menos mais uma década. Que tal então um jogo um pouco mais colorido, cheio de conveniências que podem dividir os jogadores das antigas e a mesma jogabilidade simples e viciante?
Nova Tristram, velhos clichês
Em Diablo III, a decisão mais importante para os jogadores é feita logo no começo: a escolha da classe. Existem cinco delas, todas extremamente diferenciadas: o Bárbaro, o Arcanista, o Caçador de Demônios, o Monge e o Feiticeiro. As diferenças entre o estilo de jogo de cada uma delas é imensa. O Bárbaro, por exemplo, é um combatente simples e direto que fica mais forte usando sua fúria, enquanto o Feiticeiro se envolve em batalhas com ataques à distância e invocações. O jogo é tão diferente com cada um que vale a pena jogar com todos só para sentir as mudanças.
Alguns jogadores podem até sentir falta de classes mais tradicionais do universo de RPGs de fantasia medieval, como o "guerreiro" ou o "paladino", mas a verdade é que as classes de Diablo III são envolventes, únicas e especiais, com habilidades interessantes e sempre úteis em combates.
Mas se a jogabilidade oferece diversidade para cada tipo de classe, o enredo se limita a repetir velhos clichês. Diablo sempre foi um jogo com foco na ação e sem vergonha alguma disso. A matança de inimigos, a evolução de personagens e a pilhagem de tesouros são repetições misteriosamente cativantes e que dependem muito mais de um bom clima que de um enredo primoroso como pano de fundo.
Em Diablo III, os produtores deixam claro desde o início suas intenções quanto ao enredo. A cidade de Nova Tristram é invadida por mortos-vivos e o personagem do jogador, independente de quem seja, vai investigar o caso, mesmo sem uma motivação muito forte ou aparente para tal. Ele descobre então que tudo parece ter relação com um cometa que caiu na antiga catedral e aproveita o passeio por lá para resgatar Deckard Cain, o carismático decano da trilogia.

Mais detalhes poderiam revelar spoilers importantes, mas, mais uma vez, é bom frisar que o enredo continua sendo algo sencundário. Os diálogos são bem superficiais e forçados e, apesar das belíssimas cenas de corte da Blizzard valorizarem qualquer roteiro, Diablo III deixa a desejar nesse quesito, mesmo para quem não espera muito além de alguns velhos clichês e desculpas para a pancadaria.

Já quem baixou a versão em português terá uma impressão ainda pior da história, graças a um trabalho de dublagem que vai do excelente ao mal feito em um mesmo diálogo. Enquanto dubladores de alguns personagens secundários como o capitão Rumford de Tristram mandam muito bem, outros principais decepcionam muito, como é o caso de Léa, a sobrinha de Deckard Cain que na versão em português fala do sumiço do tio em meio a um ataque de mortos-vivos com a emoção de uma âncora de telejornal lendo sobre a queda da taxa de juros.
Quem baixou a versão em inglês, em contrapartida, não terá muitos problemas com a dublagem. Inclusive um ponto alto é Michael Gough reprisando o papel que fez nos últimos dois jogos como dublador de Deckard Cain.
Segurando a mão do jogador
Diablo III parece com seus antecessores em quase tudo. O visual, ainda que menos sombrio que o de costume, evoluiu dentro do esperado e a jogabilidade manteve intacto o propósito de clicar freneticamente em inimigos, matar todos e roubar seus tesouros. Mas existem muitas novidades envolvidas nesta fórmula padrão, algumas boas, outras nem tanto.
A primeira grande decepção para o apreciador dos outros Diablo aparecerá quando ele passar de seu primeiro nível. Diferente do resto da série, a evolução agora é totalmente automática. Não é preciso mais distribuir pontos de atributos ou escolher habilidades cuidadosamente em uma árvore de talentos. O personagem evolui sempre da mesma forma e sempre ganha todas as habilidades, cabendo ao jogador apenas decidir quais ele deixará "ativadas" para seus combates.
Parece simples demais e é exatamente isso. Não existe mais uma customização real de personagens, e um monge de nível 30 será sempre igual a outro monge de nível 30, talvez com sutis variações de equipamentos. Não é possível criar nada diferente do usual.

Existe um lado positivo em tudo isso. Não dá para "estragar" personagens se especializando demais em algo e se dando mal quando enfrentar inimigos imunes a fogo, por exemplo. E não dá para errar na evolução do personagem e fazer algo mais fraco ou mais forte. Mas esse é um preço baixo pela liberdade de escolha nos antecessores da série, portanto mesmo se a simplicidade for boa para jogadores casuais, acaba sendo uma grande decepção para quem gosta de se dedicar mais às minúcias do jogo.
As habilidades são o ponto mais questionável dessa evolução linear. O jogador não precisa mais escolher o que ganhar quando passa de nível. Ele escolhe apenas o que usar no presente momento. Portanto, se não está dando certo enfrentar a imensa legião de inimigos na masmorra com a "flecha perfurante" do Caçador de Demônios, é só dar uma pausa e equipar a "boladeira explosiva" que causa danos em área. Isso é bom por deixar qualquer personagem mais versátil, algo especialmente útil na hora de formar grupos nos modos de jogo cooperativos. Mas, mais uma vez, é uma opção dos designers da Blizzard que tornou todos personagens de uma mesma classe quase iguais, tirando um pouco da variação de Diablo II.
Essa limitação na evolução de personagens é apenas um sintoma de algo que acontece em Diablo III como um todo. São muitas conveniências e um excesso de zelo com o jogador que prejudica muito a diversão. Os exemplos são vários. Itens agora ocupam quase todos o mesmo espaço na mochila, seja ele uma espada de duas mãos ou um gorro de pano, tudo para simplificar o inventário e tirar o trabalho de encaixar itens por lá. Só que além disso, a mochila já é grande o bastante para carregar muitos itens, e quando decidir vender tudo na cidade, é só abrir um portal e dar um pulinho nos mercadores NPCs. E não é preciso gastar ouro e nem muito tempo na brincadeira. Os portais são ilimitados, funcionam em quase qualquer lugar e não gastam pergaminhos nem nada.
Algo parecido acontece na hora da identificação desses itens. Não é preciso gastar pergaminhos e nem mesmo conversar com Deckard Cain para saber as propriedades mágicas de um item novo. É só clicar com o botão direito sobre ele e esperar alguns segundos. Ficou tudo tão fácil que perdeu um pouco da graça e do suspense que havia ao carregar um item aparentemente precioso.
Aliás, fácil não é palavra certa para definir Diablo III, já que em níveis de dificuldade adequados o jogo é desafiador até demais. O mais correto é dizer que a equipe da Blizzard se preocupou tanto em otimizar a experiência e eliminar detalhes que tirou parte da sensação de recompensa em coisas simples. Mesmo morrer não é algo muito trágico aqui: o personagem volta para um ponto de controle e se estiver acima do nível 10 perde durabilidade em alguns itens. Abaixo do nível 10 o jogo tem tanta pena do jogador que apenas o devolve ao último ponto de controle. Claro, para quem gosta de emoções fortes existe o modo hardcore, em que a morte do personagem é definitiva e eterna. Mas falta um meio termo como em Diablo II, quando morrer significava perder moedas de ouro e possivelmente alguns itens raros.

Online compulsório

Apesar do excesso de comodidades, Diablo III ainda é bem divertido em seus combates, que é o principal pilar da sua jogabilidade. A estratégia para uma batalha geralmente envolverá mais que cliques descontrolados no mouse, principalmente em jogos cooperativos online, em que até quatro jogadores podem lutar juntos e do mesmo lado. E a facilidade para jogar com os amigos é mais um grande ponto positivo deste jogo.
É possível começar uma campanha cooperativa e convidar quem estiver online para participar, ou simplesmente entrar a qualquer momento em um jogo de um amigo como convidado. Sempre é possível entrar em jogos públicos de amigos imediatamente, o que possibilita jogatinas casuais e sem compromisso de forma extremamente prática. Para equilibrar as coisas, sempre que o jogador estiver em grupo os inimigos ficam mais fortes, de forma proporcional à quantidade de participantes da equipe. Prático e fácil, exatamente como em qualquer outro jogo da Blizzard.
Mas no extremo oposto da facilidade em jogar o multiplayer, está a dificuldade de se jogar sozinho. Não dá para jogar Diablo III sem uma conexão de internet, mesmo se o jogador nunca quiser utilizar nada do universo online do jogo. E mesmo jogando sozinho em casa, terá problemas de conexão, como os que assombraram os primeiros dias do lançamento do jogo.
Além disso, ter lag jogando no singleplayer só parece uma piada sem graça até o momento em que se tem um personagem no Hardcore. Porque realmente, morrer no modo normal não é nada demais, mas perder horas investidas em um arcanista que morreu por uma falha de conexão e nunca mais voltará é especialmente doloroso.
Além do modo cooperativo, não existe muito a ser feito online, apesar de que um PvP já foi anunciado. Mas para quem se interessar em vender e comprar equipamentos do jogo, existe uma nova casa de leilões de itens, em que os jogadores podem anunciar seu loot e comprar raridades de outros. É uma ferramenta interessante e com grande potencial, mas que nos primeiros dias está infestada de itens ordinários ou itens especiais com preços supervalorizados. Como em qualquer tipo de mercado, a tendência é de que a lei da oferta e procura equilibre as coisas. Mas de qualquer forma, a casa de leilões não deixa de ser uma ferramenta útil e de certa forma inovadora, ainda que também tire uma porção do suspense e da expectativa de lutar por itens raros por seus próprios méritos ou sorte.
Diablo III é um jogo de ação direto e sem frescuras, ótimo em partidas cooperativas online, mas simplificado demais em alguns itens. A progressão de níveis automática, por exemplo, tira toda a diversão envolvida em customizar personagens e criar algo diferente, além de simplificar muito o que sempre foi um ponto alto na série. Comodidades em excesso, como portal para vila infinito e a identificação de itens rápida também tornam o jogo mais bonzinho com os casuais, mas subtraem aspectos importantes dos jogos anteriores, como a valorização de cada item e o suspense envolvido em carregar um espada aparentemente comum e mais tarde descobrir ser algo extraordinário. Em contrapartida, as cinco classes são extremamente interessantes e únicas o suficiente para estimular várias novas incursões pelos dungeons do jogo. E claro, sendo um jogo da Blizzard, Diablo III é feito com um capricho especial e sem arestas ou falhas grotescas, salvo os problemas de servidor que atrapalharam a jogatina na primeira semana.
Pelos doze anos que o separam do jogo anterior, Diablo III deveria oferecer mais e evoluir em aspectos mais relevantes. No final das contas, é um jogo proporcionalmente inferior ao anterior, mas ainda bom o suficiente para render dias, ou quem sabe anos, de diversão.
Prós
Diversão simples, linear e instantânea;
Classes de personagens únicas;
Modo cooperativo prático e ainda muito divertido.

Contras
Excesso de conveniências atrapalha a diversão;
Sem customização dos personagens;
Sem modo offline;
Dublagem em PT-BR deixa a desejar.

Carmack pede desculpas pelos problemas técnicos de RAGE no PC





Uma das figuras-chave na id Software, John Carmack, pediu desculpas aos fãs por problemas técnicos da versão de RAGE para PC.
"Nós estávamos ingenuamente otimistas. Tentamos trabalhar como tínhamos imaginado, mas não fomos inteligentes o suficiente para perceber que a maioria dos usuários não teria esses drivers", afirmou durante a QuakeCon.
Por esta razão, Carmack acredita que "não há nenhuma maneira de justificar o que fizemos. É imperdoável." Além disso, a partir da id Software explicou que há muitos outros aspectos do jogo que mudaram ao longo do tempo, como seu fim discreto ou o sistema de save.
Dito isto, Carmack promete que vai focar mais em Doom 4 para impedir que isso aconteça novamente.

Mod de Just Cause 2 permite multiplayer com mais de 600 jogadores


Um grupo de modders conseguiu criar um mod que permite ao jogo Just Cause 2 ter direito a um modo competitivo multiplayer, com mais do que 600 pessoas ao mesmo tempo.
O mod chama-se JC2-MP e permite ao jogador ter a experiência de jogar o "free roam" do Just Cause 2 num servidor que chegou já para cima dos 1300 jogadores ao mesmo tempo.
Quanto à data de lançamento do mod o grupo só responde "Num futuro proximo".
Fica em baixo o vídeo de Just Cause 2 num servidor com mais de 400 pessoas ao mesmo tempo durante um teste beta do mod durante o fim de semana.

Dicas e mods para dawnguard e skyrim


Primeiramente muitos de vocês devem estar se perguntando se escolher ser dawnguard ou vampire lord.

A resposta é simples, seja os dois :D, como? simples você termine todas as quest de dawnguard quando chegar no final compre a sua crossbow ( não tem como comprar ou craftar uma sem ser dawnguard) compre o máximo de bolts possiveis umas 2 mil de steel e muitas elven arrow, motivo? Você vai ganhar uma bow top que pode fazer o sol ficar mais forte (contra vampiros) ou deixar o sol vermelho (bom para vampiro) peça para solena(acho que é assim) te transformar em um lord vampiro e trocar as flechas elvens em flechas elvens almadiçõadas (nescessarias para o sol ficar vermelha).

Então você terá a melhor cross bow do jogo, um stock de bolts e de elven arrow (escolhendo o lado lord vampiro logo no inicio só se consegue a cross bow inicial e sem bolts a venda nos npcs) e quando o stock acabar é só ir la no mago em morthal que ele pode fazer um ritual para tirar teu vampirismo (nota os efeitos colaterais poderão ser alterados com o uso da flecha, porem o efeito do 4° estágio não é possível remover (o de todos te atacarem), então você pede para serena te transformar, e pronto.

Mods que irá ajudar a você se divertir ainda mais.

Acdale EyeCandy Body ADEC
(tem com nudez e sem nudez, melhor textura de pele)
ACE - Athyra's Comprehensive Enhancements
Ótimo mod para balancear os perks.
Apocalypse Spell Package - Apocalypse v120
Muitas novas spells (ótimo para necromancers e vampiros)
Better Vampires by Brehanin 5_2 - Main Package
Caso tu não quira ser atacado por todo mundo, efeito do sol reduzido (não testei)
Black Tower and Black Sacrament Armor pack
Um dos melhores mods do jogo, ótimo para vampiros e dawnguards.
Deadly Spell Impacts
Uma textura superior dos impactos de gelo,fogo e raio.
Duel - Combat Realism
Combate mais realístico (meio hardcore).
Enhanced Blood Textures
Sangue mais real.
Fighting Styles of Tamriel
Ótimo mod porem em níveis altos pode desequilibrar(é fácil desativar)
Green Water Fix
Deixar o paraíso mais bonito (vocês verão o local mais bonito das tuas vidas no final do jogo, ganha até do reino subterrâneo la dos falmers)
Magic Duel
Se você for mago e estiver lutando contra boss mágicos, vai ser Épico tipo gohan X cell.
Midas Magic
Spells lidos e divinamente equilibrados (bethesda terá que contratar esse cara)
Immersive Armors
Roupas bonitas e com texturas boas.
Skyrim 2K textures
Como posso dizer deixa tudo mais belo.
Enb series skyrim 113
Na expanção dawnguard perde muito fps e tambem o carregamento do mapa tripla ou até quadriplica(somente pc muito bom gtx 460+)
Phenderix Magic Evolved
Muitos novos spells porem desequilibrado.
Project Reality - Climates Of Tamriel - Weather - Lighting
Deixa o jogo mais bonito, e o paraíso (final de dawnguard) mais ainda.
Reapers The Dark Tower
O oblivio não da medo, vampiros não dão medo, então só resta essa torre, pode crer tu vai se cagar.(Gárgulas dão medo).
Skyrim Flora Overhaul
Deixa a flora mais bonitas (quem não sabe flora=arvores, plantas).
Weapons of the Third Era MoS edition
Muitas novas armas bonitas e textura boa.

Acredito que seja somente isso, comentem para que isso possa crescer vlw e deem dicas sobre mods pro skyrim

sábado, 4 de agosto de 2012

Supertempestade solar pode matar milhões, alerta relatório


Tempestades Solares

Uma gigantesca liberação de partículas geomagnéticas vindas do Sol poderia destruir mais de 300 dos 2.100 transformadores de alta voltagem que são a espinha dorsal da rede elétrica dos EUA, segundo a Academia Nacional de Ciências americana. Cientistas estimam que, no pior cenário, milhões de pessoas poderiam acabar mortas.

O Sol está em um período de atividade intensa, conhecido como "máximo solar", que deve atingir seu auge em 2013. Por isso, há um ímpeto por parte de um grupo de agências federais para buscar maneiras de preparar os EUA para uma grande tempestade solar nesse ano.
Especialistas dos EUA estimam em até 7% o risco de uma grande tempestade em 2013. Pode parecer pouco, mas os efeitos seriam tão amplos - semelhantes à colisão com um grande meteorito - que o fato tem atraído a atenção das autoridades.


Apagões
Apagões isolados podem causar caos, como ocorreu em julho, na Índia, quando mais de 600 milhões de pessoas ficaram sem energia durante várias horas em dois dias consecutivos. Já um blecaute de longa duração, como o que poderia acontecer no caso de uma enorme tempestade solar, teria efeitos mais profundos e custosos.
Há discordâncias sobre o custo, mas especialistas do governo dos EUA e da iniciativa privada admitem que se trata de um problema complexo, que exige uma solução coordenada. Um relatório da Academia Nacional de Ciências estimou que cerca de 365 transformadores de alta voltagem no território continental dos EUA poderiam sofrer falhas ou danos permanentes, que exigiriam a substituição do equipamento.
A troca poderia levar mais de um ano, e o custo dos danos no primeiro ano após a tempestade poderia chegar a US$ 2 trilhões, disse o relatório. As áreas mais vulneráveis ficam no terço leste dos EUA, do meio-oeste à costa atlântica, e no noroeste do país.
A rede elétrica nacional foi construída ao longo de décadas para transportar a eletricidade ao preço mais baixo entre os locais de geração e consumo. Uma grande tempestade solar tem a capacidade de derrubar a rede, segundo o relatório dos cientistas.
De acordo com estimativas do relatório, mais de 130 milhões de pessoas nos EUA poderiam ser afetadas. Andres disse que no pior cenário a cifra de mortos poderia chegar a milhões.

Outros países também sentiriam o impacto se uma supertempestade solar atingisse seu sistema de energia, mas o dos EUA é tão amplo e interconectado que qualquer grande impacto teria resultados catastróficos no país.