terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Usuários baixaram 242 milhões de aplicativos de celulares no Natal

Um estudo da empresa de análises Flurry Analytics afirma que os usuários de smartphones nos Estados Unidos baixaram mais de 242 milhões de aplicativos durante o dia de Natal, um crescimento de 125% em relação ao mesmo dia 25 de dezembro de 2010. A pesquisa compreende programas para as plataformas iOS, da Apple, e Android, do Google.
No dia de Natal de 2010, 150 milhões de aplicativos foram baixados para as duas plataformas.
A Apple pode ultrapassar o número de 10 bilhões de downloads de aplicativos em todo 2011. Em janeiro deste ano, a App Store do iTunes alcançou o número de 10 bilhões de apps baixados desde o lançamento da loja virtual. Já a loja virtual do Android passou dos 10 bilhões de downloads em dezembro, segundo a Flurry.
Segundo o estudo, o horário com o maior número de downloads foi às 9h da manhã e às 11h da manhã do dia 25 de dezembro.

Samsung irá reavaliar atualização de sistema de Galaxy S e Galaxy Tab

A Samsung anunciou nesta terça-feira (26) que irá reavaliar a decisão de não atualizar o smartphone Galaxy S e o tablet Galaxy Tab para a nova versão do sistema operacional Android, a 4.0, chamada de Ice Cream Sandwich. De acordo com o site "The Verge", a alta demanda de usuários pedindo pela atualização.
A companhia, no entanto, não confirmou se irá realizar a atualização de sistema nos dispositivos. Haverá, inicialmente, um estudo para verificar se tanto o Galaxy S quanto o Galaxy Tab são aptos a receber o Android 4.0 e manter um bom desempenho.
Embora não tenha divulgado nenhuma confirmação, a Samsung estuda se conseguirá incluir todas as funcionalidades do Ice Cream Sandwich nos dois aparelhos, que possuem memória limitada para rodar o sistema, ou apenas alguns recursos.

sábado, 10 de setembro de 2011

Facebook ultrapassa Orkut em usuários únicos no Brasil, diz Ibope


Pesquisa Ibope Nielsen Online divulgada na sexta-feira (9) revelou que em agosto o Facebook ultrapassou o Orkut em números de usuários únicos no Brasil, assumindo pela primeira vez o posto de maior site social do país.
De acordo com o levantamento, o Facebook registrou 30,9 milhões de usuários únicos no mês passado (68,2% dos internautas no trabalho e em domicílios), contra 29 milhões do Orkut (64%). O Twitter, por sua vez, teve 14,2 milhões de usuários (31,3%).
O estudo mostra que em agosto, 87% dos internautas (39,3 milhões de pessoas) fazeram parte de alguma comunidade. “Com este resultado, o Brasil se consolida como um mercado com elevada utilização de sites sociais”, diz nota divulgada pelo Ibope.
Número de internautas 
O acesso à internet de qualquer localidade (domicílios, trabalho, escolas, lan houses, entre outros), ainda segundo a pesquisa Ibope, atingiu 77,8 milhões pessoas no segundo trimestre deste ano, número 5,5% maior que no mesmo período de 2010 e 20% superior em comparação a o segundo trimestre de 2009.
O crescimento de usuários únicos em domicílios apresentou elevação de 14,4%, saltando de 32,3 milhões em agosto de 2010 para 37 milhões em agosto deste ano. O tempo do brasileiro em frente ao computador com internet também teve alta, atingindo 69 horas por pessoa no mês passado – 6,4% superior ao mesmo mês de 2010.

De Blanka a Max Payne, confira 10 games que se passam no Brasil


O Brasil é novamente cenário de um jogo de videogame com "Max Payne 3", produzido pela Rockstar. Mas no mundo dos jogos, o país sempre esteve em evidência, aparecendo em cenários de games de luta, tendo um personagem brasileiro ou até servindo como parte da história, como no caso do novo título.
O game que chega ao mercado em 2012 traz o ex-policial Max Payne mais velho. Ele ele vem para o Brasil para ser segurança particular de uma família em São Paulo. Na capital paulista, ele entrará em favelas para enfrentar criminosos e traficantes. Uma das marcas tradicionais da franquia é a câmera lenta, que faz com que Payne ganhe um tempo extra para desviar das balas do inimigo e mirar com maior eficácia, estarão no game.
G1 reuniu 10 jogos de videogame onde o Brasil é elemento de destaque; confira:

'Call of Duty: Modern Warfare 2' (2009)
Na perseguição pelo vilão do game, a tropa do exército norte-americano em que o jogador faz parte desembarca no Rio de Janeiro. Ao investigar uma suposta ligação com os terroristas, o jogador entra em uma favela, sendo recebido a tiros por inimigos espalhados pelos barracos. Os inimigos falam em português.

No modo de partidas on-line do jogo da Activision também há um cenário que se passa na favela, apresentando pontos perfeitos para se esconder e atirar no adversário de um ponto superior.




'Street Fighter II' (1991)
Um dos personagens mais conhecidos dos games é Blanka, o lutador brasileiro da franquia de luta. Sua aparência mostruosa, de acordo com a produtora do jogo, é porque ele foi criado na floresta após o avião em que estava cair no local.
Ele usa choques elétricos contra os adversários, habilidade que aprendeu com enguias da região.

O cenário do personagem no game é uma vila na Amazônia que, como característica marcante possui uma cobra enrolada em uma árvore. Em “Street Fighter IV”, última versão da franquia, o cenário de Blanka também é no Brasil, em uma ponte no meio da Floresta Amazônica.
'Street Fighter III' (1999)
Embora não se passe totalmente no Brasil, assim como "Street Fighter II", a terceira versão do famoso game de luta da Capcom para fliperamas e consoles tem personagens e cenários brasileiros.
Um deles é Sean, descendente de japoneses e que é discípulo de Ken. Seu cenário, apresentado em "3rd Strike", é no porto de Santos. Outro lutador é Oro, um mestre das artes marciais japonês de 140 anos que mora em uma caverna na Floresta Amazônica.

Entre os cenários dos combates, está o porto de Santos, da versão “Thrid Strike”, e o Ceasa de “2nd Impact. O cenário de Oro é uma caverna amazônica.

'Ninja Gaiden' (1988)
Considerado um dos jogos mais difíceis da época, “Ninja Gaiden”, do console NES, tem sua fase final em uma fortaleza localizada na Amazônia. O jogador, na pele do ninja Ryu Hayabusa, que enfrenta os inimigos para vingar a morte de seu pai, viaja pelos Estados Unidos e acaba no Brasil. A dificuldade do game estava em que os inimigos eliminados reapareciam novamente caso o jogador voltasse pelo cenário.



'Where in the World is Carmen Sandiego' (1985)
Game clássico de PC coloca o jogador na pele de um investigador que roda o mundo atrás de pistas sobre onde está Carmen Sandiego, uma criminosa famosa. Entre as localidades em que o gamer viaja está o Rio de Janeiro. Na tela do computador, há uma explicação sobre o Brasil, contando que o idioma é o português e que o país foi uma colônia de Portugal.

Recentemente, o título ganhou uma versão para o Facebook, mantendo traços do jogo original, sendo posível, no entanto, pedir ajuda para os amigos.



'Counter-Strike' (1999)
O jogo de tiro em primeira pessoa de PC focado em partidas entre jogadores, mania nas lan houses, tem um mapa criado por fãs que se passa em uma favela do Rio de Janeiro. O cenário apresenta casas abertas e vielas onde os jogadores podem armar emboscadas para os adversários. O elemento foi um dos motivos pelo qual o título chegou a ter a venda proibida no Brasil.

O game ganhará uma nova versão em
2012 chamada “Counter-Strike: Global Offensive” que traz novos mapas, armas
e gráficos renovados.



Driver 2' (2000)
Lançado para o PlayStation original, o título coloca o jogador em um carro para realizar diversas missões que envolvem desde perseguições de inimigos até entrega de encomendas. Uma das fases do jogo ocorre em uma versão genérica da cidade do Rio de Janeiro, com direito as praias e ao Cristo Redentor.

O monumento acaba sendo ponto de encontro da cena final do título, com gangues do Rio de Janeiro e de Chicago, nos EUA “fazendo as pazes” após os conflitos retratados no game, que ganhou nova versão este ano.



'Shadowrun' (2007)
O jogo de tiro em primeira, baseado em um RPG famoso, se passa em uma cidade de Santos, no litoral paulistam, no futuro. Nele, forças mágicas retornam após um sono de 5 mil anos e uma grande corporação luta contra milícias para proteger um artefato misterioso.

A cidade de Santos serve apenas como inspiração para o enredo, que tem como cenários grandes edifícios e favelas do local.



'The King of Fighters 94' (1994)
O game de luta da SNK uniu personagens das franquias de luta da empresa em times que representavam países. Na “seleção brasileira”, os lutadores eram Heidern, Ralf Jones e Clark Steel, nenhum deles nasceu no país. Ainda, como cenário, as brigas aconteciam na Floresta Amazônica, repleta de árvores e com um helicóptero acidentado ao fundo.

Na época, o game foi lançado para os fliperamas, Neo Geo e Neo Geo CD. O Wii recebeu o game por meio do Virtual Console, permitindo que o jogador compre e jogue games antigos, e em uma coletânea para o PlayStation 2.




H.A.W.X' (2009)Os combates aéreos do título da Ubisoft tem como paisagem a cidade do Rio de Janeiro, que, em 2021, é atacada por rebeldes que lutam contra os Estados Unidos e países da América do Sul. Como parte de um exército privado, o jogador deve defender pontos importantes do local, como indústrias.
A Ubisoft utilizou mapas do Rio para recriar a cidade no jogo, sendo possí vel visualizar ruas pontos conhecidos como o estádio do Maracanã, por exemplo.
Max Payne 3 home (Foto: Divulgação)'Max Payne 3' tem favela paulistana como cenário'Modern Warfare 2 tem missão em favela do Rio (Foto: Divulgação)'Modern Warfare 2 tem missão em favela do RioO brasileiro Blanka enfrenta Honda no Brasil em 'Street Fighter II' (Foto: Reprodução)O brasileiro Blanka enfrenta Honda no Brasil em
'Street Fighter II'
Sean é lutador brasileiro de 'Street Fighter III' (Foto: Divulgação)Sean é lutador brasileiro de 'Street Fighter III''Ninja Gaiden' tem fase final na Amazônia (Foto: Reprodução)'Ninja Gaiden' tem fase final na AmazôniaJogador viajava ao Brasil atrás de Carmen Sandiego (Foto: Divulgação)Jogador viajava ao Brasil atrás de CarmenFase polêmica de 'Counter-Strike' acontece no Rio (Foto: Divulgação)Fase polêmica de 'Counter-Strike' acontece no Rio'Driver 2', do PSone, tem fase no Rio (Foto: Reprodução)'Driver 2', do PSone, tem fase no Rio'Shadowrun' acontece em Santos (Foto: Divulgação)'Shadowrun' acontece em SantosTime 'brasileiro' de 'KOF 94' luta na Amazônia (Foto: Divulgação)Time 'brasileiro' de 'KOF 94' luta na AmazôniaJogador defende o Rio em 'H.A.W.X' (Foto: Divulgação)Jogador defende o Rio em 'H.A.W.X

PC com Windows 8 vai ligar em menos de 10 segundos, diz Microsoft


A Microsoft mostrou detalhes do processo de "boot" do novo Windows 8, que deve ser apresentado oficialmente na próxima semana. No blog oficial do desenvolvimento do novo sistema operacional, a empresa afirmou que mudou o processo de inicialização do programa, o que deve cortar o tempo entre o usuário ligar o computador e ter acesso às funções da máquina em até 70%.
A empresa divulgou ainda um vídeo demonstrando um processo de inicialização de uma máquina em cerca de 10 segundos. A gravação mostra ainda o menu inciar do sistema operacional já com a nova interface gráfica MetroUI, que já é utilizada nos celulares com Windows Phone 7.

Demonstração da Microsoft mostra processo de inicialização de PC realizado em 10 segundos (Foto: Divulgação)Demonstração da Microsoft mostra processo de inicialização de PC em 10 segundo

sábado, 16 de julho de 2011

'Efeito Google' reduz a memória, mas aumenta habilidades de busca


Os mecanismos de busca como Google e as bases de dados na internet se transformaram em uma espécie de "memória externa" de nosso cérebro, segundo um estudo publicado nesta quinta-feira na revista "Science", que revela que perdemos memória retentiva de dados, mas ganhamos habilidades de procura.
Os educadores e cientistas já advertiam que o homem estava se tornando cada vez mais dependente das informações on-line, mas até agora havia poucos estudos que o confirmavam, assinala a psicóloga Betsy Sparrow, professora adjunta da Universidade de Columbia (Nova York) e autora do estudo.
Foi justamente sua experiência pessoal - ao perceber que recorria com frequência à base de dados de cinema IMDB para lembrar o nome de alguns atores - que a levou a analisar ainda mais os hábitos de estudo e aprendizado das novas gerações.
Sparrow menciona o doutor em Psicologia Daniel Wegner e professor Universidade de Harvard, que há 30 anos já havia elaborado a teoria da "memória transacional", referente à capacidade de dividir o trabalho de lembrar certo tipo de informações compartilhadas.
Como exemplo, ele apontava um casal em que o marido confia que a esposa lembre datas importantes, como consultas médicas, enquanto ela confia que ele lembre nomes de parentes distantes. Assim, ambos não duplicam informações nem "ocupam" memória.
Por causa desta teoria, Sparrow se perguntou se a internet estava desempenhando esse papel com todo internauta, como uma grande memória coletiva. Junto com sua equipe, ela realizou uma série de experimentos com mais de 100 estudantes de Harvard para examinar a relação entre a memória humana, a retentiva de dados e a internet.
A equipe descobriu que, quando os participantes não sabiam dar respostas às perguntas, automaticamente pensavam em seu computador como o lugar para encontrar as informações necessárias.
Os pesquisadores descobriram que, se os estudantes sabiam que as informações poderiam estar disponíveis em outro momento ou que poderiam voltar a buscá-la com a mesma facilidade, não lembravam tão bem a resposta como quando achavam que os dados não estariam disponíveis.
Outro dos padrões de comportamento indicados no estudo é que as pessoas não lembram necessariamente como obtiveram certas informações. No entanto, tendem a lembrar onde encontraram os dados que precisam quando não são capazes de lembrar exatamente as informações.
O estudo "Google Effects on Memory: Cognitive Consequences of Having Information at Our Fingertips" ("Efeitos do Google na Memória: Consequências Cognitivas de Ter a Informação nas Pontas dos Dedos", em tradução livre) sugere que a população começou a usar a internet como seu "banco pessoal de dados", conhecido como o "efeito Google", e os computadores e mecanismos de busca on-line se transformaram em uma espécie de sistema de "memória externa".
Sparrow diz que não ficou surpresa ao constatar que cada vez mais pessoas não memorizam dados porque confiam que podem consegui-los com suas habilidades de busca. "Somos realmente eficientes", destaca.
Google (Foto: Reprodução)Tela de busca do Google

sábado, 9 de julho de 2011

Counter Strike – Truques e Dicas

Truques, dicas e códigos para o jogo Counter Strike para PC.
Para activar os códigos aperte o botão ” e digite “sv_cheats 1″ (sem aspas) e digite os códigos desejados…
Sniper rifle do ártico – givespaceweapon_awp
Mira automática com o sniper rifle – sv_aim
Ajustar a gravidade – sv_gravity
Ver e disparar através de paredes e objetos, padrão 3600 – gl_zmax
Ver os frags dos outros jogadores – cl_hidefrags 0
Mover-se para a frente mais rapidamente – cl_forwardspeed 999
Mover-se para trás mais rapidamente – cl_backspeed 999
Mover-se para o lado mais rapidamente – cl_sidespeed 999
Selecção de fases – changelevel
Selecção de armas – give
Recarregamento automático activado – +reload
Recarregamento automático desactivado – -reload
Ver as coisas mais claras sem luz – lambert -1.0001
SetC4 timer – mp_c4timer
Hiper mira automática activada – sv_clienttrace 9999
Hiper mira automática desactivada – sv_clienttrace 0000
Ganhar $16.000 – impulse101
Para conseguir itens:
give [xxx] (substitua “xxx” por um dos códigos seguintes)
item_airtank, item_antidote, item_battery, item_healthkit, item_longjump, item_security, item_sodacan, item_suit, ammo_357, ammo_9mmAR, ammo_9mmbox, ammo_9mmclip, ammo_ARgrenades, ammo_buckshot, ammo_crossbow, ammo_egonclip, ammo_gaussclip, ammo_glockclip, ammo_mp5clip, ammo_mp5grenades, ammo_rpgclip, weapon_357, weapon_9mmAR, weapon_9mmhandgun, weapon_crossbow, weapon_crowbar, weapon_egon, weapon_gauss, weapon_glock, weapon_handgrenade, weapon_hornetgun, weapon_mp5, weapon_python, weapon_quantumdestabilizer, weapon_rpg, weapon_satchel, weapon_shotgun, weapon_snark, weapon_tripmine

sábado, 28 de maio de 2011

Executivo diz que Sony trabalha no sucessor do PlayStation 3


Um executivo da Sony duvulgou que a empresa atualmente trabalha em um videogame que será o sucessor do PlayStation 3.
De acordo com o site Eurogamer, o vice-presidente de finanças da Sony, Masaru Kato, ao justificar aumento nos custos de pesquisa da empresa para investidores, revelou que parte dos investimentos estão indo para o novo console. "O PlayStation 3 ainda tem tempo de vida, mas nosso negócio envolve plataformas. Nossa equipe de desenvolvimento está trabalhando em seu sucessor e, por isso, os custos deste trabalho foram listados", disse.
Ele disse, também, que ainda não há data de lançamento prevista para o sucessor do PlayStation 3 e que o aparelho terá cerca de 10 anos de vida.
Em fevereiro, o vice-presidente da Sony, Kaz Hirai, disse que um sucessor do PS3 ainda não está nos planos da companhia

PlayStation 3 (Foto: Divulgação)Sony diz estar trabalhando no sucessor do
PlayStation 3

Extra de 'Mortal Kombat' traz roupas e 'fatalities' clássicos ao game

A produtora Netherrealm anunciou o primeiro pacote de conteúdo extra para o game de luta "Mortal Kombat". O conteúdo traz roupas clássicas de alguns dos lutadores e "fatalities", como são chamados os golpes finais, dos primeiros títulos da franquia.

O pacote chega na loja virtual da rede Xbox Live, do Xbox 360, no dia 7 de junho por 400 Microsoft Points, cerca de US$ 5. O conteúdo estará disponível, também, para o PlayStation 3, quando a loja PlayStation Store voltar ao ar.
O criador de "Mortal Kombat", Ed Boon, disse pelo Twitter que uma nova lutadora, Scarlet, será anunciada durante a Electronic Entertainment Expo (E3), que ocorre em Los Angeles entre os dias 7 e 9 de junho.

quinta-feira, 21 de abril de 2011

'Mortal Kombat' volta ao passado e traz combates mais intensos

Alguns fatos resumem o sucesso da franquia “Mortal Kombat” desde o seu lançamento em 1992: o jogo apresenta combates violentos com muito sangue e mortes, possui uma história complexa, virou filme no cinema e conseguiu entrar para o rol dos grandes games de luta ao lado de “Street Fighter”, “Tekken”, entre outros.

Fatos mais recentes com o título “Mortal Kombat” comprovam a teoria: filas em eventos para jogar alguns minutos do game, uma demonstração jogada à exaustão por gamers nos videogames, cópias piratas de Xbox 360 que apareceram na internet dias antes de o game chegar às lojas e até cópias “vazadas” da empresa que fabrica os discos de PlayStation 3 comercializados no Brasil na Zona Franca de Manaus. Tudo para ter acesso antecipado ao aguardado game.


Após alguns fracassos da série como em “Mortal Kombat: Armageddon” e “Mortal Kombat vs. DC Universe”, o estúdio NetherRealm buscou recontar a história de sucesso da série desde o primeiro título, trazendo personagens clássicos em versões remodeladas, um esquema de combates rápidos e com boa resposta dos comandos. Claro, a violência dos confrontos e dos golpes finais, os “fatalities”, não foram esquecidos.
De volta para o passado
A história do game começa no final de “Armageddon”, com todos os lutadores mortos. Antes de ser eliminado por Shao Khan, Raiden consegue enviar para o seu “eu” no passado tudo o que irá acontecer caso os erros não sejam corrigidos. Desta maneira, jogando no modo história do game, é possível rever o início do primeiro “Mortal Kombat”, com os lutadores chegando em Outworld e se preparando para o torneio mortal.

Assim como em “Mortal Kombat vs. DC Universe”, a história coloca alguns lutadores nas mãos do jogador, permitindo que o enredo cresça, passando pelos três primeiros jogos da franquia.

Para os fãs, é uma oportunidade de rever, por exemplo, como Jax perdeu os braços, como o primeiro Sub-Zero morreu ou como Cyrax se tornou um ciborgue. Ainda, para contar essa história, o time de desenvolvimento reconstruiu cenários dos outros títulos como a masmorra de Goro de "Mortal Kombat", o calabouço de ácido de “Mortal Kombat II” e o metrô de “Mortal Kombat 3”. Como o game roda em 3D no PS3, os locais apresentam bastante profundidade
Com seis horas de jogo, o modo história consegue trazer estes personagens clássicos e dar mais profundidade à eles. Para criar os lutadores, a NetherRealm utiliza o motor gráfico Unreal Engine 3 que, pela primeira vez, roda em 60 quadros por segundo. A tecnologia traz lutadores bastante animados, com expressões faciais e com detalhes em roupas.

O foco não é criar heróis reais e, sim, versões estilizadas que, durante as lutas se machucam, derramam sangue ficam aos pedaços ao receber os fatalities. Golpes como o X-Ray mostram ossos se quebram e órgãos internos que são destroçados. O visual, embora não seja primoroso, não fica devendo em relação aos concorrentes. Vale lembrar que o jogo não é recomendado para menores de 18 anos.
Combates sangrentos
Seguindo uma tendência que deu certo, o game apresenta um esquema de jogo em 2D com gráficos em 3D. Assim, os golpes especiais seguem o esquema tradicional, pressionando-se, por exemplo, para baixo e para a frente e soco, para lançar um poder contra o adversário. O famoso gancho, que retira boa parte da “vida” do adversário e o leva para os ares, se manteve, sendo uma boa estratégia de ataque para os novatos na série.

Uma barra especial na parte inferior da tela, que enche conforme se desfere e se recebe golpes, permite investir em habilidades especiais mais fortes e, quando ela está cheia, no poderoso ataque X-Ray.

Ao final de cada confronto, o jogador tem ainda a opção de realizar um “Fatality”. O tradicional golpe mortal, diferente para cada lutador, o elimina de diversas formas. Na maioria, são visualmente grotescas. Ainda, o cenário pode ser usado para dar um fim ao inimigo. “Mortal Kombat” traz ainda os “Babalities”, que transformam os lutadores em bebês chorões.

O modo “Kombate” permite usar as técnicas de cada personagem em batalhas mais tradicionais, sem história envolvida. Ao final do game, cada um deles apresenta um final diferente por meio de animações estáticas. Como novidade “Mortal Kombat” traz os confrontos de duplas, que podem combinar ataques e dar assistência um ao outro. O sistema não é complexo e permite criar estratégias interessantes de combate com cada um dos personagens.

Outro modo é o "Challenge Tower" que apresenta 300 desafios para os jogadores que vão desde eliminar adversários sem usar magias ou sem usar socos e até vencer uma batalha sem levar nenhum golpe. Estes desafios trazem o retorno do minigame “Test Your Might”, que é necessário acumular força para quebrar objetos, além de “Test Your Strike”, que exige precisão, Test Your Sight, para achar um objeto escondido, e Test Your Luck. Este apresenta um confronto com condições adversas que apagam até as luzes da fase.

Cada vez que se passa de fase no "Challenge Tower" (e também no modo história ou no "Kombate"), o jogador recebe moedas que podem ser gastas na Cripta, habilitando novas roupas para os heróis, fatalities, artes, músicas e vídeos. O "Challenge Tower" consegue com eficácia aumentar a longevidade do título.
Ao lado dele, se destaca o modo on-line que, além dos confrontos entre dois jogadores, permitem que até quatro pessoas, dois em um videogame e outros dois em outro, se enfrentem em duplas. O "King of the Hill" permite criar uma sala com amigos enquanto os que aguardam podem assistir os que estão se desafiando.

Os donos do PlayStation 3 têm o personagem Kratos como extra exclusivo. Entretanto, a Warner Bros. planeja lançar um conteúdo exclusivo por download para o Xbox 360, mas não confirmou o que ele traria.

“Mortal Kombat” ainda apresenta legendas em português que, embora apresente alguns erros de tradução, ajudam a entender a história. A Warner Bros. afirmou que trabalha em uma atualização do game que, quando lançada, irá corrigir este problema.

O jogo, como os três primeiros, e melhores, títulos, consegue satisfazer fãs e novatos na franquia. Os combates são intensos, sangrentos e exigem habilidade do jogador. Embora o modo história seja relativamente curto e os erros de tradução incomodem, jogar com todos os personagens, ter confrontos em dupla, um modo on-line robusto e o Challenge Tower aumentam a longevidade do game. Para esquecer os fracassos do passado recente, a NetherRealm trabalhou duro e conseguiu fazer um game que tem tudo para ser um sucesso de vendas e entrar para o lendário ranking que estão os três primeiros “Mortal Kombat”.
Plataformas: PlayStation 3 e Xbox 360
Produção: Warner Bros. Interactive
Desenvolvimento: NetherRealm Studios
Distribuição no Brasil: Warner Bros.
Gênero: Luta
Jogadores: 1 a 4 (on-line)
Lançamento: 19 de abril (EUA) e 28 de abril (Brasil)
Preço sugerido: R$ 200
Nota: 9,0*
Capa de Mortal Kombat (Foto: Divulgação)Capa de 'Mortal Kombat' vendido no BrasiLMortal Kombat (Foto: Divulgação)'Mortal Kombat' traz combates violentos que deixam hematomas nos lutadoresMortal Kombat (Foto: Divulgação)Game de luta traz de volta os famosos 'fatalities